元素守护者 魔法门英雄无敌元素守护者队伍配置建议

foshan 游戏攻略 3

元素守护者 魔法门英雄无敌元素守护者队伍配置建议

玩《魔法门英雄无敌》这些年,我对元素生物总有种说不出的偏爱——它们不像骑士那样浑身铠甲硬邦邦,也不似**巫师带着阴恻恻的雾气,更像一群会呼吸的自然精灵,举着发光的水晶、卷着风暴的衣角,连施法时都带着草木萌发的腥甜味。但说实话,早期带元素守护者队伍时我也踩过不少坑,比如被野外的石像鬼冲散阵型,或是被**大军的高伤瞬间蒸发半队,这才慢慢琢磨出些门道。

元素守护者这队伍,核心肯定是“守护”二字。你想啊,元素生物大多脆生生,水元素怕火,风元素扛不住物理冲击,土元素移动慢得像在散步。所以配队伍不能光堆数量,得像搭积木似的,把防御、控场、输出这几个块儿严丝合缝拼起来。

先说主心骨。我总觉得每个队伍都得有个“定盘星”,元素守护者里我*信任的是“潮汐之母”。这大姐人形时穿着海藻编织的长袍,动起手来周身会涌出漩涡,能把冲过来的敌人卷得东倒西歪。*妙的是她的被动技能“元素共鸣”——只要场上还有其他元素生物,她的护盾就能吸收额外伤害。上次打暗黑城,对面骑士团冲锋,潮汐之母往**一站,身后跟着树精和风暴幼体,愣是把三次冲锋都挡了下来,护盾碎了又被新召唤的水元素补上,看得我直拍桌子喊“绝了”。

辅助位必须配个能扛能奶的。以前我用过**巫师的骷髅,可那玩意儿太脆,元素生物一死就全散了。后来换了“森林德鲁伊”,这姑娘骑着鹿,手里的长杖敲地能冒藤蔓。藤蔓不仅能捆住敌人,每回合还能给周围元素生物回血——你想想,水元素残血了,藤蔓“唰”地缠过去,血条蹭蹭往上涨,比喝*剂还及时。有回打元素领主,我家水元素被火球砸得只剩一丝血,全靠德鲁伊的藤蔓续命,*后反杀时那家伙还蹦跶着喊“谢啦老伙计”,给我乐了好久。

输出位别贪多,但要精。我试过带一堆火元素,结果碰到水元素队伍直接哑火;也试过纯物理输出,可面对高魔抗的敌人根本打不动。现在固定带“风暴元素使”和“石拳矮人”。风暴元素使的闪电链能在敌群里蹦跶,专克扎堆的**和人类骑士;石拳矮人看着憨,手里的战锤能震晕敌人,关键是他们的“岩石皮肤”能减伤,站在前排当肉盾都不违和。上次遭遇战,对面是混合军团,风暴使放完闪电,矮人冲上去一通乱砸,潮汐之母在后面补漩涡,十分钟不到就推平了对方营地,爽得我想给屏幕点根烟。

*后说细节。元素生物大多怕“针对*克制”,所以队伍里*好塞个“解控手”。我选的是“幻影射手”,她那把魔法弩能射穿诅咒和眩晕——你要是见过水元素被女巫下了“冰牢”动弹不得,幻影射手一箭射碎冰球救场的样子,**懂这种“及时雨”的珍贵。另外,别光顾着冲,元素守护者的移动速度参差不齐,潮汐之母和德鲁伊走得慢,得让矮人开路,幻影射手在两侧游走,别把队伍拉成一条长线,不然分分钟被人包饺子。

现在我的队伍成型了:潮汐之母站中间当盾,德鲁伊在她旁边奶,风暴使和矮人在前排输出,幻影射手绕后补刀。上周打*终BOSS“混沌之神”,这货能同时放火雨和冰刺,换以前的队伍早被冲散了,可这次潮汐之母的漩涡吸走了火雨,德鲁伊的藤蔓挡了冰刺,风暴使的闪电劈得它直冒黑烟,*后矮人一锤子砸下去,混沌之神居然喊了句“算你狠”(当然是我脑补的),通关时我盯着屏幕看了半天,差点笑出眼泪。

元素守护者这队伍啊,就像杯调得刚好的热可可——元素生物是可可豆,各有各的苦甜,但搭对了比例,就能暖到心里。你要是也想试试,不妨从潮汐之母和德鲁伊开始,慢慢磨合,说不定哪天你会和我一样,看着它们在战场上蹦跶,突然觉得“这游戏,真他娘的有意思”。

(对了,记得给潮汐之母留本“元素亲和”魔法书,后期解锁群体护盾那才叫一个爽!)

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