我的世界飞剑指令 我的世界旋转飞剑指令

foshan 游戏解说 2

我的世界飞剑指令 我的世界旋转飞剑指令

上周末在游戏里挖矿,手滑把钻石镐甩进了岩浆。正对着屏幕肉疼呢,突然想起以前看别人在MC里耍飞剑——那剑嗡嗡转着,追着苦力怕砍,末了还“唰”地插回主人手里,活像个听话的精灵。我盯着自己脚边的木剑愣神:“凭啥人家能飞我会不能?”

说干就。我蹲在创造模式里翻指令手册,头都快扎进屏幕了。一开始想直接给剑加个“飞”的属*,可MC里的剑就是块方方正正的铁疙瘩,哪懂什么腾云驾雾?后来灵机一动:要不召唤个**的“替身”替剑飞?就像放风筝,线在我手里,风筝替我跑。

试了七八次,终于摸出门道。先用/summon armor_stand召唤个盔甲架当“飞剑本体”——选它是因为轻便,还不占地方。接着给它贴标签{Tags:["flysword"]},方便后续控制;再调NoGr**ity:1让它飘着,Invisible:1藏起盔甲架的真身。这时候它还只是个悬空的透明桩子,离“剑”还差得远。

得给它穿件“剑皮”。用/replaceitem entity @e[tag=flysword] slot.weapon.**inhand diamond_sword{CustomModelData:123}把钻石剑塞进它的“手”里——就像给提线木偶穿戏服。这时候远远看,倒真像有把剑飘在那儿了,可还是不会转啊!

关键在旋转。想起以前学过给实体加旋转的NBT标签,试了{Rotation:[0f,20f]},结果剑像抽风似的乱转。后来查资料才明白,得用/tp @e[tag=flysword] ~ ~ ~ ~5 ~配合循环命令方块,每0.1秒微调一次角度。就像哄小孩转圈圈,得慢慢来,急了就摔跟头。

折腾到半夜,当我敲下*后一个循环指令,看着那把钻石剑真的开始匀速旋转,还稳稳停在半空时,我差点拍桌子喊出来。指尖轻轻动了动,剑“咻”地冲过来擦过我胳膊,又“唰”地转回去——活脱脱《卧虎藏龙》里的青冥剑,就是多了点像素风。

现在这把飞剑成了我生存模式的宝贝。打末影龙时,它绕着龙脖子削鳞片;下矿洞探遗迹,它悬在头顶当照明灯;连和朋友联机,他们都凑过来喊:“你这剑咋还会转?教教我!”

其实哪有什么天赋异禀,不过是多试了几次指令,多改了几行NBT。就像在MC里搭红石电路,**次总短路,第二次漏电,第三次说不定就能点亮整个城堡。看着自己的小创意在游戏里活过来,那种开心,比挖到十箱金苹果还踏实。

下次再有人问我“MC里咋搞旋转飞剑”,我就把这段经历甩给他——毕竟,谁不想在自己的方块世界里,有把听话又会耍帅的飞剑呢?

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