dnf刺客pk加点 DNF80版本刺客纯PK加点

foshan 热门手游 4

DNF刺客pk加点:80版本刺客纯PK向,我的**美学

说真的,80版本对于钟爱PK场的刺客玩家来说,真是个让人又爱又恨的时代。技能多了,选择也多了,可加点要是没琢磨透,那在决斗场里简直就像个笨拙的新手,空有一身速度却打不出该有的节奏。今天我就聊聊自己摸索的那套加点思路,算不上**答案,但确实让我在角斗场里找回了那种行云流水的感觉。

核心思路:速度即真理,连招即生命

刺客这职业,玩的就是心跳。那种在刀尖上跳舞的**感,是其他职业很难给的。所以我的加点原则非常明确:一切为PK服务,为流畅的连招和致命的爆发铺路。刷图?暂时放一边吧,这套点踏进决斗场,才是它真正的舞台。

技能树的取舍,就像一场精打细算的购物

觉醒前的技能,是根基。 - 翔击,必须点满。这不仅是起手神技,更是空中连招的支点。看着对手被挑飞到空中,那一刻你就知道,表演时间到了。 - 弧光闪,我习惯点高,但未必点满。它的距离和速度是蹭血、逃跑、突进的三重保障,用的好能恶心死对手。不过SP紧张,看个人手感,点到能让你舒服位移的等级就成。 - 绝杀斩,这个我真心推荐点满。伤害可观,收招时的短暂无敌帧简直是救命稻草,用好了能秀对面一脸。 - 匕首精通?这还用想吗?必满!刺客的灵魂就是速度,攻速和释放速度的提升,手感是实打实的飞跃。 - 切割,我个人建议点1级。它的价值更多在于出血状态,方便连招,点高收益对PK来说没那么明显。 - 疾空踏空跃,这可是刺客的招牌舞步。疾空踏的踩踏和空跃的二次跳跃,让刺客在空中灵活得像只燕子。必须点满,这是你秀操作的资本。

至于那些大技能,真是让人纠结。 - 剑刃风暴,我选择点满。范围大,伤害高,还能移动,无论是清场还是压制都非常好用。 - 雷光刃影,抓取神技,点满。命中后的那种打击感,噼里啪啦的,特别解压。 - 螺旋穿刺,这个我选择只点1级。主要用来位移和调整位置,或者作为连招的衔接,点高SP消耗太大,有点划不来。 - 绝命瞬狱杀,我们的“45大”,还有什么理由不满上呢?终*的斩**段,一套连招的完美句点。

EX技能和被动,细节决定成败。 - 月轮舞,刺客的爆发核心!开启后那种攻速移速暴击全面提升的感觉,仿佛整个战场都在你的掌控之中,必须点满。 - 被动觉醒暗杀信条,增加暴击率和回避率,实实在在的提升生存与输出,没有不点的道理。

聊聊我的实战感受吧

记得有次擂台,残血对上满血的红眼。就是靠着翔击起手,接一串平推,然后用弧光闪调整位置,*后月轮舞开启,一套行云流水的连招带走了他。那种在电光火石间计算技能冷却、预判对手动作,并*终完成反杀的感觉,真的太畅快了!这套加点给我的,正是这种**的流畅感和爆发力。

当然啦,加点从来不是一成不变的圣经。每个人的操作习惯都不一样,比如你可能更喜欢用螺旋穿刺打主力,那就可以多分配些SP给它。我的这套方案,更像是一个基础框架,你可以根据自己的手感进行微调,找到*适合你自己的那个节奏。

毕竟,PK场里没有*完美的加点,只有*适合你的打法。多去实战里练练,感受每个技能在连招中的价值,你自然会明白SP该投向哪里。祝你在决斗场里杀得愉快!

抱歉,评论功能暂时关闭!