剑灵气功师技能加点 剑灵气功师怎么加点

foshan 热门手游 1

剑灵气功师技能加点 剑灵气功师怎么加点

玩剑灵气功师这三年,我在技能加点这事上栽过的跟头,大概能绕游戏地图三圈。刚入坑那会儿,看攻略说“主火强副冰控”,脑子一热全按着堆,结果打本时要么烧半天打不出伤害,要么控住了自己先被集火——这才明白,加点哪有什么标准答案?得摸透这职业的脾气,再往自己玩法里填料子。

我现在的加点思路,大方向就俩字儿:“活”和“稳”。气功师手里攥着的可是团队的“移动炮台”兼“黏人胶水”,既要能远程泼伤害,又不能被人贴脸就哑火。所以核心技能我优先喂饱了两个:一个是能把敌人吸成小漩涡的“聚气旋”,另一个是铺满地面的“炎阳阵”。

“聚气旋”这技能,我愿称它为气功师的“社交牛逼症开关”。以前总觉得它CD长,懒得点,直到有回打BOSS,队友全被拍飞,就剩我一个被围殴。急中生智开了个旋,嘿,那几个扑过来的怪“唰”地被卷到中间,我趁机甩了两发大火球——从那以后,这技能我雷打不动点满。它像个贴心的管家,既能打断敌人读条,又能把散兵游勇聚成靶子,关键是旋起来的时候,角色周身那层淡淡的金光,看着就特有底气。

至于“炎阳阵”,我加得比多数人狠些。别人可能觉得它伤害刮痧,我却爱死了它的持续输出和范围压制。上次打团本,我提前在BOSS脚底下铺了个阵,那家伙刚要放大,脚下“轰”地窜起一片火浪,硬是把它定在那儿吃了三秒全额伤害。队友在语音里喊“气功师爸爸”,我表面淡定,手指都在抖——这哪是技能,分明是团队的救命符。

当然,光有输出不够。我留了一部分点数给“御气盾”和“轻身步”。“御气盾”别看平时不起眼,被集火时开出来,看着血条慢悠悠往下掉而不是“唰”地清零,那安全感,比喝了冰可乐还爽。“轻身步”更绝,以前被人近身只能交闪现跑,现在点两下就能小跳拉开距离,顺便还能给追过来的敌人挂个灼烧——这哪是逃跑,分明是战略*撤退,还能恶心对面一手。

有人问我,为啥不主堆冰系控制?我试过,冰住人确实爽,但遇到高机动*BOSS或者刺客,冻不住人反而容易被反杀。火系和风系的组合,既有持续伤害又能拉扯,更适合我现在偏爱“风筝流”的打法。你看,加点这事儿,跟穿衣服似的,别人穿西装好看,你不一定合身,得找自己的风格。

现在每次进游戏,看着技能栏里亮堂堂的图标,指尖在快捷键上翻飞,技能放得又准又顺,那种“人剑合一”的爽感,真没法用话形容。其实加点哪有什么固定公式?多打几把,感受下哪个技能让你打出“**这波我秀了”的高光时刻,哪个技能总在关键时候掉链子,慢慢就能调出*适合自己的配方。

毕竟游戏嘛,玩的开心*重要。你的气功师,就该带着你的脾气,在副本里横着走。(笑)

抱歉,评论功能暂时关闭!