dnf女漫游pk加点 DNF女漫游怎么PK加点

foshan 手游攻略 3

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哎呀,说到女漫游PK,我可太有感触了。这职业玩起来就像在刀尖上跳舞,华丽是真的华丽,但一个不小心,血条瞬间蒸发也是家常便饭。很多人觉得女漫游PK就是靠飘逸走位和技能连招,但加点不对,再秀的操作也像没**的左轮——哑火。所以今天,我就结合自己这些年摔过的跟头,聊聊女漫游PK加点那些事儿。

女漫游的PK加点,核心思路就一个字:灵。你别想着当个站桩炮台,那不如去玩大枪。咱们要的是那种“打得到别人,别人却摸不到你”的狡猾感。所以加点得围绕机动*和控制来,毕竟活着才有输出,对吧?

先说移动射击这个神技。我习惯点满,它简直是起手和骚扰的利器。想象一下,你像风一样滑步,**噼里啪啦追着对手跑,那种压迫感别提多爽了。但注意,这技能别贪枪,点几下就撤,不然容易被反打。我过去就老犯这毛病,总觉得多射一梭子能*,结果经常被红眼一个崩山击拍脸上,亏麻了。

双鹰回旋嘛,争议挺大。我个人是必满的,虽然第二段鹰枪有点傻,容易空,但一旦卷到人,后续连招就舒服了。它就像个开路先锋,把对手逼到墙角,然后音速劫机或者BBQ接上,那伤害蹭蹭的。不过要是你网络延迟高,或者对手特别会躲,那可以适当少点几级,毕竟打不中的技能就是浪费SP。

至于乱射,哎,这技能真是又爱又恨。伤害高,范围大,但站桩时间太长,PK场里简直就是活靶子。我一般只点**,用来拼招或者收残血。你可别傻站着放完,放一两下就赶紧取消**,不然鬼剑士的猛龙冲过来,你哭都来不及。

小技能里,浮空弹和膝撞是灵魂中的灵魂。浮空弹等级影响浮空高度,点高了连招更稳。我建议尽量点满,不然浮空高度不够,一套连招可能就断了。膝撞的等级则关系到霸体时间,拼招时特别关键。有时候就差那零点几秒的霸体,就能顶掉对手的起手,反打一套。这些细节,真是血与泪的教训啊。

托马斯回旋和音速劫机,是女漫游的位移法宝。托马斯回旋Y轴起手奇效,音速劫机追击**。这两个我习惯点高,毕竟在PK场,多一段位移就多一分生机。记得有次打武神,我就是靠托马斯突然拐弯躲开崩拳,反手一个浮空弹打起手,那感觉,简直像演动作电影!

觉醒后的技能,如枪舞和多重爆头,要根据个人习惯来。枪舞范围大,但出手慢,适合压制;多重爆头干脆利落,补刀好用。我更喜欢多重爆头,那种“啪、啪、啪”几下点掉对手*后血皮的感觉,特别解压。

通用技能方面,物理暴击和物理背击肯定要点满。女漫游的暴击收益很高,一个背后偷袭出暴击,经常能扭转战*。跃翔和空中射击也要看情况点,对付某些职业有奇效。比如打元素师,跳得高能躲不少地面技能。

说了这么多,其实加点没有**的标准答案。每个人的手感、网络、对手都不一样。我的建议是,先按主流框架点,然后去自由练习场多挨打。真的,别怕输,输着输着你就知道哪个技能用不顺手,哪个技能总差一点伤害。比如我发现自己BBQ后接移动射击老失误,就把移动射击等级调低了,省下SP加了强制后撩踢,拼招更灵活。

*后唠叨一句,女漫游PK,加点只是骨架,真正的灵魂是你的走位和意识。别死记硬背连招,多练练预判和心理战。当你能够像真正的漫游**一样,优雅地在弹幕中穿梭,把对手戏耍于股掌之间时——嘿,那感觉,比刷出**装备还上头!

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