信长野望12 信长之野望12里
说实话,每次听到《信长之野望12:革新》这个名字,心里总会泛起一种奇妙的怀旧感。那感觉就像翻出一本旧相册,封面已经微微泛黄,可里面的每一张照片都还鲜活得很。这款2007年问世的老游戏,对我来说,远不止是硬盘里的几个G的数据。
还记得**次启动游戏时,那个雄浑的背景音乐响起,屏幕缓缓亮起,战国时代的**地图在眼前铺开。那种感觉,真叫一个震撼。地图不再是死板的色块,它会呼吸——春夏秋冬,季节更迭,城下町的樱花会开,冬天的山峦会覆上白雪。你得看着你的武将们带着士兵,像蚂蚁一样在地图上慢慢移动,每一步都牵扯着你的神经。这哪里是在玩游戏,简直像在亲手抚摸一段活着的历史。
《革新》*让我着迷的,大概是它的技术系统。它不像后来的一些作品那样复杂得让人头疼,但**够你琢磨上好一阵子。你得决定先研究“足轻”还是“铁炮”,是攀“牧农”科技树还是直奔“骑马”。那种感觉,就像在下一盘很大的棋,每一步选择都关乎未来十年的国运。我尤其记得用织田家,拼命发展铁炮,就为了重现长篠之战那种“三段击”的爽**。当你的铁炮队终于在科技加持下,对着冲锋的武田骑兵“砰砰砰”地倾泻火力时,那种以弱胜强的成就感,真是语言难以形容的痛快!
不过,这游戏也绝不总是那么“友好”。AI,尤其是那些大军阀,可真不是吃素的。你正美滋滋地种田发展,隔壁的武田信玄或者上杉谦信可能就带着黑压压一片的“车悬”或“**火山”冲过来了。多少次,我辛辛苦苦经营的小势力,就在这种排山倒海的攻势下瞬间**。气得人真想拍桌子!但奇怪的是,你并不会因此放弃,反而会咬牙切齿地读档重来,心里想着:“这次我一定要……”
武将们更是游戏的灵魂。他们不是冰冷的属*面板。通过**和台词,你能感觉到他们的*格。比如,那个总是一脸严肃、说着“天下布武”的织田信长,在游戏里确实有种咄咄逼人的霸气;而德川家康呢,就总给人一种能忍、能等的老乌龟感觉。你会不自觉地投入感情,看到喜欢的武将在战场上战死,会真心实意地难过好一会儿。
当然啦,以现在的眼光看,《革新》的界面有点古朴,画面也说不上精致。但不知怎么的,它就是有种后来作品难以**的“味道”。它处在2D和3D的过渡期,既有战略层的宏观大气,又有战斗时**的半即时制节奏感——那种既能暂停思考,又能随时让时间流淌起来的紧张感,后来很少有了。它可能不是*完美的一代,但在我心里,它**是*有魅力的一代之一。
有时候夜深人静,我还会偶尔点开它。听着那*悉的BGM,看着地图上各家大名的旗帜,感觉整个战国时代就在我桌面这方寸之间重新活了过来。它不只是一款游戏,更像是一个能随时回去的老地方,存放着一段热血的青春时光。你说,这样的游戏,怎么能让人轻易忘怀呢?