圣枪游侠加点 LOL圣枪游侠怎么出装加点
玩卢锡安这么多年,总有人问我“圣枪到底咋加点才顺手?”“出装是不是固定那一套?”其实哪有什么标准答案?不过是我在召唤师峡谷里摸爬滚打,被对面刺客追得满地图跑,又或是用他砍翻对面水晶时,慢慢悟出来的门道。
先唠加点吧。我刚玩卢锡安那会儿,总盯着技能说明死记硬背,结果团战里要么Q空了没叠被动,要么E交早了被黏住。后来才明白,这小子核心就俩字——“灵活”。主Q肯定跑不了,他那Q技能跟连珠炮似的,每发**都带着穿透伤害,叠满被动还能多蹦个**,清线快、消耗猛,打架时往人堆里突突两下,对面血条肉眼可见往下掉。我一般**级先点Q,不是说其他技能不重要,而是Q的伤害成长实在喜人,后期每级能多戳出小一百点伤害,谁点谁知道。
副E还是副W?我试过两种套路。副W的话清线确实快,尤其对线长手英雄,一个W扫过去兵线就没了,但打架时总觉得少点什么——哦对,E技能那一下滑步太关键了!卢锡安没硬控没大范围减速,全靠E的位移躲技能、调整输出位置。我上次遇到个开大的男刀,要是没及时E拉开,直接就被秒了。所以现在基本副E,有R点R。R技能别觉得只是收尾,团战里往人群里轰一发,既能打伤害又能逼走位,配合被动的双枪,那场面跟放烟花似的,贼带劲。
再说出装。以前我迷信“海妖**+无尽”的暴击流,顺风*确实爽,平A带真伤,Q技能刮到人跟切菜似的。可逆风*就抓瞎了,对面法师出个鬼书,我站前排两秒就半血,脆得跟张纸。后来学聪明了,先看对面阵容——要是AP多,神话装直接换狂风之力,主动效果能瞬间拉开距离,配合E技能简直是“溜之大吉”套餐;AD多的话,还是海妖更稳,配合被动叠起来的攻速,平A跟**枪似的停不下来。
鞋子也有讲究。对面控制多,水银鞋必须安排,不然被日女一个Q定住,再接个R,我连E的机会都没有,直接黑屏。要是对面普攻伤害高,比如薇恩、卢锡安对线,铁板靴能少受不少罪。
大件方面,三相之力几乎是必出的,移速、攻击力、生命值全加,卢锡安这种需要贴脸输出的,移速就是命。后期补个死亡之舞,吸血加韧*,残血时开E拉开,回两口血又能接着打,容错率高了不少。*后一件看情况,对面坦克硬就出破败,要是脆皮多,收集者或者多米尼克领主的致意,一刀下去对面直接蒸发。
记得上周打匹配,对面是烬和发条的组合。我出了狂风+三相,中期团战对面想集火我,一个E滑到侧面,狂风拉开距离,Q技能精准刮到烬,叠满被动再接平A,直接把他打成残血。队友跟上输出,那波团直接推了一塔。当时我就想,这加点出装真是对了路子——灵活不死,输出拉满,这不就是卢锡安该有的样子吗?
其实吧,加点出装没有死规矩,关键是摸透这英雄的脾气。卢锡安不是站桩输出的莽夫,他是靠灵活和爆发吃饭的“**”。多打几把,你会慢慢找到自己的节奏——什么时候该E躲技能,什么时候该R收割,哪件装备能让对面*头疼。
哦对了,被动记得多利用!每次普攻或技能命中后,那个翻滚的小位移能救命也能追人,别浪费了。玩久了你会发现,这小细节才是卢锡安的灵魂——就像老**擦枪时那下精准的敲击,看着不起眼,却能让**飞得更准。
行了,不啰嗦了。下次选卢锡安,你就按自己顺手的来,毕竟——枪在手,跟我走,峡谷之中我*狂!(笑)