劫打野 劫打野*强出装

foshan 游戏攻略 1

劫打野 劫打野*强出装

玩劫打野那会儿,我总被朋友笑称“人形计算器”——毕竟这英雄技能全靠预判,稍不留神就容易把自己送进塔下。但话说回来,谁能拒绝那个“唰”地甩出W接Q,再E蹭一下触发印记,*后R收掉残血时,屏幕亮起的击杀提示呢?尤其是前期把节奏带起来,对面中单看见我的影子都要往塔下缩,这感觉,比喝了冰可乐还爽。

要说劫打野的灵魂,出装**是关键。我刚开始也跟风瞎出过,幕刃、幽梦、星蚀一套猛怼,结果有次碰到对面打野是死歌,我前期反野没拼过,刷野效率低得离谱,十分钟才**,被压得连河道蟹都不敢碰。那时候才明白,劫打野不是光追求秒人,得先保证自己能“活”到关键时候。

现在我固定这么出:出门***水配扫描,刷野时*水续着,遇到河蟹直接开扫,二级学E的伤害够秒蟹,还能留着防对面反蹲。首件装备我偏爱幽梦之灵——不是为了那点穿甲,主要是移速!你想啊,劫前期刷完红蓝,幽梦一穿,直接从红buff区窜到中路草丛,对面中单刚补俩兵,我W过去接QER,人没了他还懵着呢。而且幽梦的主动加速,跑图支援比裸幕刃快一倍,这节奏一下就起来了。

中期必补星蚀。有次逆风*,对面抱团推中塔,我出了星蚀后,开着W绕后,E刮到三个,星蚀的被动触发了三次,伤害直接拉满,配合队友反打了一波团灭。这装备的持续输出和吸血太关键了,以前出纯穿透装,打坦度高的阵容根本磨不动,现在星蚀戳一下,既疼又能回点血,容错率高了不少。

后期视情况换夜之锋刃或者复活甲。对面控制多的话,夜之锋刃的护盾能挡关键技能,比如对面石头人一个大,我开R前触发护盾,扛伤后还能反杀;要是对面AD多,复活甲往那一躺,死了还能爬起来补伤害,比直接出饮魔刀灵活多了。

有人问我,劫打野是不是必须全输出?我觉得得看*势。上周打钻石*,对面打野是赵信,前期疯狂**,我被迫出了三把长剑过渡,补了个荆棘之甲的小件,反而把节奏扳了回来——赵信冲过来,我W躲他Q,E反打,甲片反弹伤害,他反而先没了。你看,出装哪有什么“*强”?适合自己的节奏才是真的强。

现在我打劫打野,看到对面中单是脆皮,幽梦星蚀一穿,团战里像道影子似的,专切后排;碰到对面肉坦多,星蚀夜刃换着来,既能打伤害又能抗揍。说到底,劫的魅力不就在于“变”吗?出装跟着*势变,操作跟着对面变,这才是这个英雄*有意思的地方。

对了,上次用这套出装五杀,队友狂发“666”,我盯着结算界面笑——哪有什么固定的“*强出装”?不过是多打几把,多栽几次跟头,慢慢摸清楚自己要什么罢了。毕竟,游戏嘛,不就是图个痛快?

抱歉,评论功能暂时关闭!