化生寺坐骑怎么加点 化生寺的坐骑要怎么加点好

foshan 游戏解说 1

化生寺坐骑怎么加点?我的踩坑经验与亲测心得

玩化生寺这几年,*让我头疼的不是奶量不够,也不是被对面封成木桩——是给坐骑加点。你想啊,这坐骑跟咱并肩作战少则半年多则三五年,平白无故喂它吃经验丹,结果加点加错了,跑起来慢半拍、抗揍像纸糊,那才叫憋屈。今儿就跟大伙唠唠,我这老化生是怎么给坐骑琢磨出加点门道的。

刚入坑那会儿,我可没少走弯路。看论坛有人晒敏耐加点的高连宠,想着“坐骑不就图个快嘛”,照葫芦画瓢给自家白象宝宝堆了4敏1耐。结果**次帮战就闹笑话:对面方寸秒过来,我想让坐骑顶上去拉人,结果人家小兔子蹭蹭跑远了,我这白象像踩了棉花,半天才晃到跟前。队友直乐:“你这坐骑怕不是来观光的?”气得我当场想把坐骑拎去摆摊卖掉。

后来慢慢琢磨,化生寺到底是辅助门派啊!咱站场得稳,奶人得及时,坐骑的作用可不光是好看。你想想,帮战里我要顶在前面拉人,坐骑抗揍能力弱,被集火秒了,我还咋奶队友?抓鬼时对面怪速度快,坐骑跑得慢,跟不上节奏,**链断了可是要出**的。这么一合计,加点的思路就得往“适配门派功能”上靠。

现在我家主力坐骑是只画魂,技能带高敏捷、高神佑,加点我试过三种路子,都挺实用。**种是敏耐均衡,大概3敏2耐这样。好处是速度快,日常活动跟得上节奏,帮战里能**时间顶上去挡伤害或者拉人。上周末打剑会,对面普陀想守尸,我这坐骑蹭地冲过去,用高敏捷先手把人拉回己方阵营,队友直喊“这波血*”。不过这种加点抗法术一般,遇到对面多法宠得补点魔。

第二种是耐体为主,4耐1体或者3耐2体。适合喜欢稳扎稳打的玩家,尤其是帮战持久战。我家另一只坐骑就这加点,上次帮战打了半小时,它硬是没倒,全程驮着我给残血队友卡血线。看着它小身板颤巍巍顶着三个单位输出,突然有点感动——这哪是坐骑,分明是并肩的战友。就是速度偏慢,日常任务得提前预判,不然容易跟不上怪。

还有种是体魔加点,适合喜欢**辅助的玩家。2体2魔1耐,血够厚还能补点法术输出。我有次带它抓鬼,碰到个血厚的变异鬼,我用唧唧歪歪挂*,坐骑上去补个法术暴击,直接把鬼打残,省了半管蓝。不过这种加点生存稍弱,得看队伍整体配置,要是队友抗不住,坐骑太脆容易被集火。

说句实在的,加点真没标准答案。看你爱打帮战还是日常,队伍缺速度还是缺抗*。我有个朋友玩化生偏输出,给坐骑堆了敏魔加点,说“奶人我不行,但我要当移动法伤补给站”,结果还真在X9联赛里打出过奇效。

对了,选坐骑技能也得配合加点。高敏捷的坐骑适合敏耐,高神佑的适合耐体,高魔心的自然配体魔。就像给人搭衣服,身材好还得衣品跟得上不是?

现在我家坐骑跟我配合得那叫一个默契,帮战拉人稳准狠,抓鬼奶量不断档。有时候蹲在长安城看别人纠结加点,总忍不住想喊:“别闷头瞎加了,试试跟门派定位搭伙啊!”

反正啊,加点这事儿就跟谈恋爱似的,得多磨合多试错。你家坐骑要是能说话,怕不是要吐槽:“主人,咱加点能不能走点心?”(笑)赶紧去训练你的小毛驴吧,说不定下一回帮战,它就能救你于水火呢!

抱歉,评论功能暂时关闭!