女鬼剑剑宗加点 DNF女鬼剑剑宗
玩女鬼剑那会儿,我盯着剑宗转职界面**——这姑娘扛着比人还高的巨剑,发梢沾着冷冽的霜气,活脱脱从漫画里走出来的战姬。可真到了加点环节,我攥着键盘的手直冒汗:四十多个技能图标挤成一片,到底该把SP喂给谁?
起初我也犯过傻。看攻略说“银光落刃必满”,结果点了满级去刷雷鸣废墟,落地时像个被拍飞的陀螺,摔进怪堆里找不着北。后来才明白,这技能看着华丽,实际得配点流心刺铺垫,不然空有跳跃高度,连个精英怪都砍不利索。现在想想,加点哪有什么标准答案?倒更像给角色搭骨架,得顺着她的战斗习惯来。
我偏爱那种“一滚一劈就能清场”的爽利感,所以恶即斩必须顶。这招蓄力时剑身上的寒气会凝成冰晶,砍下去像劈开一道蓝紫色闪电,连空气都跟着震颤。从前只点**,打BOSS总差口气,后来咬牙把SP全砸上,现在开双刀冲过去,起手恶即斩接流心跃,冰棱炸开的瞬间,连安图恩的触手都得往后缩半寸。当然,代价是前期清小怪慢了点——但谁让这技能帅得让人心痒呢?
流心系列算是剑宗的命门。我试过两种玩法:一种是激进流,流心刺、流心升、流心狂全点上,跑图时像团蓝色的风,刺完升再狂,一套连下来怪还没反应;另一种是稳扎稳打,只点流心刺当起手,剩下SP补大招。前者在决斗场能把人秀到破防,后者刷深渊更省心。我现在两边都试过,反而更爱前者——毕竟游戏嘛,痛快*重要。
还有些小细节容易被忽略。比如十字刃,很多人觉得伤害低懒得点,但我加了五级。不是为了输出,是看中它破霸体的那下“哐当”声。上次打卢克老头,他开盾的瞬间我一个十字刃拍过去,护盾裂开的纹路里都能看见剑光,那感觉比捡十瓶*水还痛快。再比如魔剑降临,我习惯留**切光属*,不是为了打伤害,单纯觉得剑身泛着金光的样子,能让我多砍两刀。
其实加点这事儿,*怕的是照搬攻略。我朋友死活不信邪,非按“*优解”把所有被动都点满,结果刷图时总觉得哪里不对——技能冷却太长,连招卡壳,*后气得把加点洗了重来。后来他学聪明了,先想清楚自己要什么:是冲榜的竞速*,还是摸鱼的休闲玩家?是想体验连招丝滑的**,还是追求**BOSS的成就感?想明白了,加点自然顺了。
现在我的剑宗站在赫顿玛尔广场,巨剑往地上一杵,霜气顺着剑脊爬上肩膀。我点开技能栏又看了眼:恶即斩满,流心刺满,十字刃五级,剩下的SP全丢给了三段刃——毕竟起手三段斩冲过去,再接流心升挑飞,这套开场足够让对手皱眉头了。
其实哪有什么完美的加点?不过是把自己的战斗习惯,揉进角色的每一招里。你看她挥剑时发梢扬起的弧度,听技能碰撞的脆响,就知道这加点,对味儿了。