上单牛头出装 AP上单牛头怎么出装

foshan 手游攻略 3

上单牛头出装 AP上单牛头怎么出装

我玩牛头这么多年,总觉得这英雄像块被嚼烂的***——辅助位黏人控场是本分,可谁能想到有天他摇身一变,成了上单线上能压能打、团战搅得对面天翻地覆的AP怪物?上回排位遇到对面三个AD射手,我盯着英雄池里蔫头耷脑的牛头突然来劲:“要不…让他试试AP?”结果那把把对面打得直喊“这牛头有*”,这才琢磨出点门道。

AP牛头到底咋玩?先聊出装。我头回试的时候也懵——传统坦克装肯定不行,得让这憨憨的技能既黏人又有伤害。核心肯定是卢登,这玩意儿像给牛头塞了串会炸的小鞭炮。你想想,他Q技能“大地粉碎”顶飞敌人的瞬间,卢登的被动“回声”跟着炸,那伤害溅得跟撒了把跳跳糖似的,对面法师被砸中基本半血没了。要是补个“瑞莱的冰晶节杖”,技能命中后减速黏住,配合E技能的两下顶飞,对面想跑?门都没有!

有人要问,法穿装啥时候出?我个人偏爱“虚空之杖”。后期对面魔抗堆起来了,没穿透的AP牛头跟挠痒痒似的。但记着别急着出,前期先把卢登和冰杖做出来,线上压制力够强,对面中单敢压线?一个QA(Q起手接A接W顶飞)加平A,他能剩个闪现落荒而逃。

鞋子的选择我试过好几种。明朗之靴减少CD,打快节奏*舒服;法师之靴加穿透,对面魔抗高时更疼。上周打把对面全是脆皮的*,我直接出了法师鞋,Q中接W顶起来,一套技能甩完对面射手只剩丝血,吓得他直接交**——这种“我能杀你但我偏要戏耍”的快乐,AD牛头可给不了。

出装思路说白了就俩字:“控制拉满,伤害够劲”。牛头本来就是靠技能衔接吃饭的,AP装只不过把他原本的“肉盾功能”转化成“黏人输出机”。比如W技能“野蛮冲撞”两段顶飞,配合冰杖减速,对面C位走位稍歪就被框在原地,这时候一个R技能“坚定意志”减伤加双抗,他要么交闪现狼狈逃跑,要么站着吃满一套技能黑屏。

上回逆风*我出这套,对面以为我还是那个只会抗塔的肉牛,结果我蹲在中路草丛,Q起手顶飞对面火男,W接平A挂卢登**,一套带走。队友当场发“666”,对面火男打字“这牛头邪门儿了”——你说这成就感,比辅助时混个助攻爽多了吧?

当然,AP牛头不是无脑强。他怕远程消耗,怕手长法师风筝,所以前期得利用好兵线优势,把对面逼回塔下。要是被压得太惨,赶紧补个“探索者的护臂”,慢慢撑到核心装成型。

现在我玩上单牛头,十*有七*出AP。不是说坦克牛头不好,只是这英雄藏着另一副面孔——黏糊糊的控制配上闷声作响的伤害,像杯加了辣椒的奶茶,初尝是甜,细品辣得过*。下次再选牛头上单,不妨试试这套出装,保准让对面知道:憨憨发起狠来,连自己都怕!

(对了,出装顺序灵活点,对面控制多就补个水银饰带;实在不会连招?多练练QA接W,手感来了真的会上*~)

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