火炬之光2加点漂泊者 求火炬之光2漂泊者物理双枪加点

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火炬之光2加点漂泊者 求火炬之光2漂泊者物理双枪加点

玩了小半年《火炬之光2》,*近总被公会兄弟拽着问:“老周,你那漂泊者物理双枪到底咋加的点?上周看你刷裂隙跟切瓜似的,我照搬元素流愣是被精英怪抽得直蹦跶。”我叼着虚拟雪茄乐了——这事儿我可憋半天了,今儿就掰开了揉碎了,把这套自个儿磨出来的加点思路抖搂抖搂。

说起来选漂泊者纯属巧合。当初看这职业宣传画,背着双枪踩在废墟上,头发被能量波吹得乱翘,活像个从西部片里蹦出来的狠角色。结果上手才发现,这货骨子里带点“墙头草”属*——元素、物理、召唤都能搓揉两下,反而容易走歪路。我头回瞎捣鼓出套元素爆发,打小怪还凑合,遇见穿重甲的“钢铁守卫”,**打上去跟挠痒痒似的,气得我当场删存档重练。

后来翻遍论坛老帖,又跟高手蹲YY听唠嗑,才悟了:漂泊者要玩物理双枪,得把“灵活”和“爆发”焊死在骨头上。你想啊,俩枪轮着突突,**得跟不要钱似的泼出去,还得保证每颗都扎要害——这不是得靠攻速、暴击、穿透三件套撑着么?

技能盘我琢磨了好久。主技能挑了“双枪齐射”和“弹幕时间”,前者像俩**同时打摆子,前摇短后摇更短,平A都带着连射效果;后者更绝,开了跟按了加速键似的,攻速蹭蹭往上蹿,俩技能一叠,屏幕都跟着震颤。副技能我补了个“致盲射击”,打BOSS前先糊他眼,省得被范围技拍飞;再带个“快速装填”,毕竟**不能断档不是?有回刷“深渊领主”,这货举着锤子要砸,我一个致盲加快速装填,闪到侧面双枪狂点,它锤子抡空三次,血条倒先见底了——你说这爽不爽?

属*这块,我一开始也犯迷糊。力量、敏捷、智力该咋分?后来看装备词缀才反应过来:双枪吃敏捷啊!暴击、攻速、闪避全跟敏捷挂钩,力量随便堆点破甲就行,智力?呵,除了带俩控制技能,基本可以忽略。现在面板敏捷堆到一万二,暴击率卡在65*上下,攻速快得枪管子都冒火星子——打脆皮怪基本三秒解决,碰到肉盾也能靠穿透慢慢磨。

要说*得意的是穿透和暴伤的平衡。以前总觉得暴伤越高越好,后来被老玩家点醒:“穿透不够,暴击再高也是刮痧。”现在穿透拉到80*,再配上“贯穿弹幕”小天赋,**能直接怼穿怪物护甲,配合高暴伤,伤害直接翻番。上周五世界BOSS战,我站后排双枪输出,面板伤害飘红的那会儿,公屏全是“666”,有个萌新问我是不是开了挂——哪能啊,不过是把属*抠到细处罢了。

对了,武器选择也得唠两句。别迷信什么“史诗双枪”,我这套用的是“风行者”套装枪,基础攻速快,词缀带暴击和穿透,虽然面板伤害低点儿,但跟技能联动起来,实际输出反而猛。有次跟人PK,对面战士冲过来,我一个致盲加双枪齐射,他血条哗哗往下掉,结束时他发消息:“兄弟你这枪是有*吧?”

现在再看,物理双枪这套路,贵在“丝滑”。不像元素流得等技能CD,也不像召唤流得盯着宝宝血条,俩枪在手,想咋输出咋输出。当然了,也不是没缺点——遇到*高护甲的怪,穿透不够还是会卡壳,得提前切副手带破甲技能。但总体来说,这套加点玩起来带劲,刷本、PK都不怂,我算是彻底爱上这“双枪牛仔”的劲儿了。

*后说句掏心窝子的:加点这事儿没死规矩,多试几把,看自己顺不顺手。我这套路算抛砖引玉,要是你也爱漂泊者这范儿,不妨照着改改,说不定能整出更野的路子来——毕竟游戏嘛,不就图个痛快?

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