无主之地2刺客加点 请问无主之地2刺客加点

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玩《无主之地2》那会儿,我一上来就锁死了刺客——倒不是多懂行,单纯觉得这职业名儿听着带劲,海报上那黑影攥着匕首的样子,活脱脱像夜里的剃刀。结果头回进荒野,我就被揍得找不着北:技能点全瞎加,暗影步刚蹦跶两步就被机枪怪扫成筛子,刀刃乱舞砍在重甲怪身上跟挠痒痒似的。那时候我才明白,刺客这职业啊,看着帅是一回事,真要耍起来,加点得像调一杯烈酒,度数、甜度、苦感都得掐准了。

后来翻遍论坛,又自己蹲在训练场瞎试,才算摸出门道。刺客的核心到底是啥?我觉得是“藏”和“爆”——藏得住身形,爆得出伤害。像我*爱的“暗影步”,当初就觉着这技能酷:唰地窜出去,留下残影晃敌人,等人家反应过来,我已经贴脸捅刀子了。可刚玩那会儿傻呵呵全点敏捷,结果残影持续时间短得跟眨眼似的,好几次刚窜出去就被集火。后来把点数匀了些给“残影**”,那残影才真成了“替死鬼”,有回打屠夫,我连着窜了三回,三个残影像走马灯似的吸引火力,本体蹲在背后捅背刺,那老哥到*后都没摸着我衣角。

要说*让我上头的,还得是“刀刃乱舞”。一开始看描述,“快速旋转攻击周围敌人”,我还嫌不够华丽,结果有次刷金库,遇到一群尖叫的骷髅兵围堵,手滑按了个Q(技能键),好家伙!寒光闪过,血肉横飞,屏幕都在震,我握着鼠标差点喊出来——这哪是乱舞,简直是绞肉机!后来专攻物理伤害和暴击,这技能直接成了清场的王炸。不过也得说句实在的,要是你偏爱远程放风筝,这技能可能没那么香,但对我这种就爱贴脸刚的,它就是*上腺素的开关。

有人总问我“必须点满哪些技能”,我一般都**。刺客这职业太吃玩法了,有人爱当**刺客,把“伪装”和“致盲”点上天,蹲在草丛里阴人;有人就图个痛快,全堆“狂乱”和“杀戮本能”,开着双刀见人就砍。我后来走的是“元素+物理”混伤路线,把“相位穿梭”和“动能刀刃”搭着点,既能靠位移躲技能,又能破甲爆伤害。有回打*终BOSS,我开着相位闪到他背后,刀刃乱舞削掉半管血,再切伪装绕到侧面,致盲让他摸不着我,一套下来BOSS血条哗哗掉,那感觉,比喝了冰可乐还爽。

其实加点这事儿,哪有什么标准答案?我刚开始也迷信过“*优解”,照着所谓的攻略把敏捷堆到顶,结果发现打某些高护甲怪还是吃力。后来想通了——游戏嘛,不就是图个自己顺手?你要是喜欢秀操作,那就把位移和隐身玩出花;要是就想简单粗暴,就把伤害拉满。我有个朋友玩刺客,愣是把所有技能点都砸在“生命偷取”上,虽然脆得像纸,但靠着吸血硬是能站撸牛头怪,现在他逢人就说“我刺客是打不死的小强”。

现在再看刺客这个职业,像*了武侠**里的刺客——平时藏着掖着,出手就是要命。加点就像练招式,有人练轻功,有人练暗器,没有高低,只有合不合心意。下次再有人问我刺客咋加点,我大概还是会说:“别急,先去训练场耍两招,找到自己*爽的那种感觉,剩下的,跟着直觉点就对了。”毕竟,在潘多拉的荒野里,能让你玩得痛快的加点,才是*好的加点啊。(完)

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