石器时代风鲨鱼加点 石器时代M鲨鱼系怎么加点好
玩《石器时代M》这么久,我对鲨鱼系始终有种说不出的偏爱。倒不是说它长相多讨喜——毕竟那张龇着尖牙的脸,搁现实里够我做三天噩梦——可架不住它在游戏里那股子又凶又憨的劲儿啊!每次骑上它冲进战场,看它甩着尾鳍撞飞敌人的样子,总觉得自己不是在玩游戏,是带着个暴脾气兄弟去砸场子。
但要说*让我头疼的,还得是给这货加点。刚上手那会儿,我傻呵呵全堆力量,想着“输出拉满不香吗”,结果**次下副本就被教做人。对面法师一个火球砸过来,我家鲨鱼血条“唰”地往下掉,比我钱包见底还快。当时我攥着手机直挠头:这货咋比我还脆?
后来跟老玩家取经才明白,鲨鱼这身板看着厚实,其实防御成长不算**。想当团队盾牌,体力加点才是王道。我试着把点数往体力上挪了挪,嘿,还真不一样了!有次打BOSS,以前我顶多抗三秒就得躲,现在硬是扛了半分钟,队友都喊我“移动血包”。虽然输出没以前猛了,但看着鲨鱼晃着大脑袋把敌**开,血条慢悠悠往下掉却死活不翻车,那安全感——比喝了冰镇汽水还透心凉。
不过也不是所有人都爱当肉盾。我有个朋友就偏要给鲨鱼走敏捷路线,说“灵活才是王道”。他给鲨鱼堆了速度和命中,现在那货在战场上跟泥鳅似的,敌人的技能总擦着尾巴飞过去。上次看他PVP,鲨鱼一个滑步绕到对手背后,连环鲨咬甩得对方连复活币都摸不着,气得对面直敲键盘。他倒是得意:“你看,不一定非得当铁乌龟,溜得快的鲨鱼才难抓!”
其实仔细想想,加点这事儿哪有什么标准答案?看你爱不爱扛伤害,喜不喜欢冲前排。要是你跟我一样,就爱站在队伍*前面挨揍,顺便给队友创造输出空间,那体力加点准没错——毕竟活着才能输出嘛!要是你享受那种“敌追我逃,敌停我咬”的游击战,敏捷加点能让鲨鱼灵活得像海里的闪电。至于全力量?除非你是操作大神,能精准卡距离躲技能,不然还是别轻易尝试——我那血的教训可还在呢!
对了,*近新出的技能“深海漩涡”特别适合体力流的鲨鱼。加了体力后,放这个技能不仅能控场,回血效果也跟着涨,有时候打持久战,我家鲨鱼边扛边奶,活脱脱一个海上奶妈。有次组队刷精英怪,我们队**奶量不够,全靠鲨鱼这技能撑到*后,队友直夸“你这鲨鱼比SS还靠谱”。
说真的,给鲨鱼加点就像给它挑件合身的盔甲。有人爱重甲,有人爱皮甲,关键是得合自己打法。我现在基本是体力为主,补点防御,偶尔跟朋友切磋就调两点点敏捷——灵活点了,打起来更顺手。
下次再有人问我鲨鱼怎么加点,我肯定拍着胸脯说:“别急着抄作业,先想想你想让它当什么角色。是要当团队的定海神针,还是游走的刺客?想清楚了,加点自然就顺了。”毕竟,养出只属于自己的鲨鱼,不才是*有意思的事儿吗?
(现在我家鲨鱼正趴在港口晒太阳呢,等我攒够钱,给它换个更凶的护符——到时候,又是一条能抗能打的海中恶霸!)