狂战士*近出装 求LOL上线狂战士的出装顺序
*近在峡谷里提着斧子乱砍的日子可太有意思了——当然,前提是你别被对面远程遛成狗。作为玩了五年奥拉夫的老玩家,*近总有人问我:“这版本狂战士到底咋出装?是不是又得无脑堆血怒?”哎,这话说的,我要是知道标准答案早写小本本上了。但要说点实在的,倒真能唠唠我这赛季摸爬滚打出来的心得。
先唠唠奥拉夫这英雄的脾气。你想啊,一个光着膀子抡斧子的莽夫,没了血怒跟没了牙的**有啥区别?所以出装的核心就俩字儿:够猛、够韧。但“猛”和“韧”怎么平衡?上个月我还犯过轴,非盯着挺进破坏者死磕,结果对面有个AP刺客,半血把我烧成烤肉串,斧子还没抡到人家脸上就黑屏了——那把输得我直拍桌子,不是气输,是气自己蠢。
后来翻了翻版本日志,发现挺进破坏者削弱了移速,反倒是血手和死亡之舞悄悄加强了容错。我试着换了套思路:先出黑色切割者撑伤害,这玩意儿现在跟开了挂似的,被动削甲叠起来,砍脆皮跟切热豆腐差不多。记得上周五匹配遇到对面EZ和发条,我出了黑切后追着EZ砍,他闪现都交不出来,血条唰唰往下掉,我当时就想:“嘿,这才叫奥拉夫该有的压制力!”
不过光猛不行啊,得扛得住揍。*近对面坦克多,我就把死亡之舞提前到第二件。这装备现在跟个“移动泉水”似的,开大打团时被集火,血量哗哗往下掉但就是不死,等血怒一触发,反而能反杀两个——上回这么干还拿了个四杀,队友狂发“666”,我手都在抖,比喝了冰可乐还爽。
要是碰到对面AP多呢?比如对面有妮蔻、维克托这种,我会把振奋盔甲塞进去。以前觉得这装备又丑又没用,现在才知道,奥拉夫开大打疯的时候,每下普攻都能触发振奋的回血,配合血怒直接变成“打不死的小强”。有次逆风*,我出完振奋硬是抗着对面五个技能追着法师砍,结束的时候我血量比对面辅助还高,气得对面中单打字:“这奥拉夫**了吧?”
说到出装顺序,其实没那么死板。顺风*就先黑切再死亡之舞,把输出拉满;逆风就补个板甲或者兰顿,让自己多活两秒。*关键的是血怒这件装备——不是说一定要优先出,但等你砍到对面半血,斧子往地上一插触发血怒那刻,你会觉得之前所有的憋屈都值了。那感觉像啥?就像憋了一整天的暴雨突然倾泻,斧子带起的风声都带着杀气,对面坦克在你眼里就是会动的经验包。
其实吧,出装这事儿就跟吃火锅似的,有人爱辣锅有人爱清汤,但底料得扎实。奥拉夫的底料就是“能抗能打”,围绕这俩字儿调装备,准没错。上周我用这套出装从黄金冲上了铂金,虽然段位不高,但每把玩奥拉夫都跟打了鸡血似的——毕竟谁不想当峡谷里*疯的那头牛呢?
下次你选奥拉夫的时候,不妨试试我这套思路。要是被对面*了也别骂我,毕竟——谁还没被奥拉夫的斧子劈过几次呢?(笑)