御龙在天枪怎么加点 御龙在天枪系加点

foshan 游戏排行榜 2

御龙在天枪怎么加点 御龙在天枪系加点

玩《御龙在天》那年,我头回选职业就盯上了枪——长枪一挺,白马银甲,活脱脱三国里赵子龙的架势。可刚出新手村就傻了眼:同样是枪,为啥别人扎人跟戳豆腐似的,我抡圆了胳膊也就刮层皮?后来才明白,加点这事儿,跟搭积木似的,哪块砖偏了,整座塔都得晃。

咱先唠唠基础属*。力量这玩意儿,说直白点就是“砍人疼不疼”。我刚开始傻呵呵全堆力量,结果碰上个带盾的道士,人家抗揍得很,我戳了十枪人家血条都没咋掉,自己倒先被符咒炸残了。后来老玩家点拨:“枪得能扛能打啊!”这才知道体质不能丢——加体质不是让你变铁乌龟,是让你多挨两刀还能反手扎回去。我现在体力和力量差不多五五开,打架时明显感觉“抗造”了,开团冲前排也不心虚。

敏捷这事儿,见仁见智。有人觉得枪靠爆发,敏捷加暴击就行;可我实测下来,稍微点几级敏捷,闪避率能提个10*左右。上次打家族战,对面法师集火我,人家丢三个火球我躲俩,剩下一个擦着肩膀过去,队友直喊“枪哥运气好”——哪是运气?那是敏捷堆出来的反应。不过别堆太高,不然力量体质跟不上,输出直接腰斩,跟拿根烧火棍似的憋屈。

再说说技能。枪系的技能树看着花里胡哨,其实就仨核心:“破甲”“穿透”“会心”。破甲技能必须优先点满,我**次点满“裂石穿云”那会儿,打BOSS跟切西瓜似的,之前卡半小时的血条,五分钟就推平了。穿透是打高防怪的神技,上次跨服战碰上个重甲战士,人家护甲比我血条还厚,全靠穿透技能撕开口子,不然早被磨成残血了。会心嘛,看个人口味——喜欢*的兄弟可以多点,追求稳定的少点,反正我是觉得“搏一搏单车变摩托”挺带劲,爆击时那声“暴击+1000”的提示音,比喝了冰啤酒还痛快。

还有个容易被忽略的细节:技能冷却。枪系讲究连招,技能衔接跟说相声使活似的,得严丝合缝。我之前贪输出把冷却缩减点低了,放个大招得等十秒,对面早调整阵型了。后来匀了点属*给冷却,一套连招甩完接平A,对面根本喘不过气,那叫一个丝滑!

说点掏心窝子的,加点没**正确的模板。我堂哥玩枪就偏**,力量堆到顶,体质只加基础,打架时拼的就是爆发,死了也不亏;我媳妇玩枪则保守,体质拉满,当团队里的“永动机”,扛伤输出都不拉*。你看,有人爱当尖刀,有人愿做盾牌,加点就得跟着玩法走。

现在我号里这杆枪,加点跟着我*格走——能扛能打,偶尔*波大的。上次帮战,我顶着对方射手集火,靠着体质硬扛三条控制链,*后一记破甲枪挑翻敌方指挥官,家族频道刷屏“枪神”,那成就感,比通关终*副本还爽。

所以啊,兄弟们别光盯着攻略抄作业。想想你是爱冲阵还是爱站撸,是享受**的**还是看队友夸你“靠谱”。加点这事儿,说白了就是给你的枪“捏脸”——捏出你自己喜欢的样子,才是*痛快的。

下次再有人问我枪怎么加点,我就告诉他:“先去战场遛两圈,被揍疼了自然就知道该往哪儿堆属*啦!”(笑)

抱歉,评论功能暂时关闭!