神雕侠侣加点 神雕侠侣古墓派怎么加点

foshan 手游攻略 4

神雕侠侣加点 神雕侠侣古墓派怎么加点

玩《神雕侠侣》那年,我偏生挑了*冷门的古墓派。倒不是为了标新立异——实在是被金庸笔下那座终年积雪的活**墓勾了魂,小龙女抱膝坐在寒潭边的模样,白衣胜雪,剑气清冷,谁看了不想当回“古墓**”?可真进了游戏才知道,这派加点比想象中讲究得多,我捣鼓了好些日子,才算摸出门道。

刚玩那会儿,我傻乎乎跟风堆攻击。看着面板上“攻击+5”“暴击+3”的红字直乐,结果**次下副本就栽了跟头。BOSS挥着刀劈过来,我举着**剑硬接,血条“唰”地往下掉,队友喊“躲技能啊”时,**作的手都在抖。后来才明白,古墓派不是莽夫,人家小龙女闯江湖靠的可不是蛮力,是灵巧和内息流转的巧劲儿。

慢慢摸索出点门道,才懂这派加点得像织锦缎——丝丝缕缕都得匀。身法**要优先。你想啊,小龙女能在绳上睡,能在石壁上翻,靠的不就是快准稳?游戏里加身法,闪避、命中跟着涨,打本时敌人放*镖、甩暗器,我侧身一闪就能躲过去,队友直夸“你这身手跟小龙女学的吧?”后来又试过主加内力,一开始觉得慢,可等内力池满了才发现,**心经的回血效果能顶半管血瓶,天罗地网势缠住BOSS时,内力催着剑气往外窜,那叫一个顺溜。

要说*纠结的,还得是攻击和根骨的取舍。有段时间看别人输出**,我把原本加身法的点挪去堆攻击,结果碰到高防怪,平A刮痧,放技能又怕被反杀。后来翻了翻门派背景才悟——古墓派讲求“以柔克刚”,攻击不用冲*前头,但得够“巧”。现在我的加点是身法三成、内力四成、攻击两成,剩下一点给根骨,保底生存。打本时站后排丢丢暗器,BOSS近身就用天罗地网捆住,队友冲上去输出,我在边上补刀回血,倒也混得自在。

有人问我,这么加点会不会没特色?我倒觉得,这才是贴合古墓派的魂。小龙女十六年孤守寒潭,不图锋芒毕露,只求内息绵长。就像她教杨过的**素心剑,两人双剑合璧才显威力,咱们玩游戏加点,也得顺着门派骨子里的气质来。

现在每次操纵古墓**在终南山跑图,看她轻功掠过竹林,衣袂带起落叶,再使个“浪迹天涯”冲进战*,总觉得这加点没白琢磨。毕竟,谁不想让自己的角色,活成记忆里那个清冷又鲜活的小龙女呢?

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