督瑞尔 暗黑破坏神2中的督瑞尔

foshan 手游攻略 2

督瑞尔 暗黑破坏神2中的督瑞尔

说起《暗黑破坏神2》里的督瑞尔,我总想起当年**次冲第四幕的场景。那时候刚打通安达利尔,浑身还带着屠夫的腥气,转头就被这个飘在半空的骷髅架子绊了个大跟头——谁能想到,一堆白骨能让人手心攥出这么多汗?

他的样子太有戏了。别的BOSS要么骑龙要么站高位,他偏不,就那么悬在熔岩池上方,肋骨间缠着锁链,每动一下都哗啦作响,活像个被痛苦拴住的**。头骨上的裂痕里渗着幽蓝火焰,我总觉得那不是**,是他攒了几百年的疼在往外冒。*瘆人的是他的声音,沙哑里裹着癫狂,“啊——!痛苦!”一喊,整个场景的红光都跟着颤,像有人拿烧红的铁签子戳你耳膜。

**次打他纯靠莽。我举着刚捡的巨神之刃往上冲,结果他的鞭子抽过来根本看不清轨迹,紫黑色的光痕擦着盾牌飞过,角色“唰”地掉半管血。我这才反应过来,这老骨头不是靠力量硬刚的货——他的攻击带着腐蚀,沾到就持续掉血;更绝的是那个“灵魂燃烧”,中了之后屏幕泛起黑雾,视野直接糊成马赛克,只能凭直觉乱按*水。打了七次才过,第八次站在他尸体旁,我盯着掉落的符文,手还在抖,心里竟有点空落落的——原来和一个“敌人”较劲这么久,真会生出点说不清的羁绊。

后来查资料才知道,他本是天使,却自愿沉沦成痛苦之王。突然就懂了他战斗时的癫狂:哪是单纯想杀玩家?分明是把积压了几百年的疼全撒出来了。你看他挥斧的动作,与其说是攻击,不如说是在劈开自己身上的枷锁;那些咒骂声里,藏着多少“为什么是我”的不甘心?

现在重玩,路过第四幕祭坛还会多站会儿。熔岩映着他空洞的眼窝,我总忍不住想:如果痛苦是他的牢笼,那我们这些闯进去的玩家,算不算帮他撕开了一道口子?有时候打累了,看他漂浮的身影,倒像在看一个老*人——毕竟,能让每个暗黑玩家都骂着“狗督瑞尔”却又忍不住回头再战的,也就只有他了。

对了,他掉落的“督瑞尔的化身”项链,我至今还留着。不是因为属*多好,是每次看到那堆白骨纹路,都能想起当年屏幕红光里,自己咬着牙喊“这次**过了”的傻样。有些BOSS,赢的不是装备,是和自己的较劲啊。

(写完这段,我又打开游戏切到了第四幕。嗯,这次应该能无伤——但万一又被他的鞭子抽到呢?无所谓,反正和督瑞尔的梁子,还没结够呢。)

抱歉,评论功能暂时关闭!