无主之地2狂战士加点:SS2狂人开荒前期必备技能加点
说真的,我头回选狂战士(Berserker)这职业时,差点被野猪兽追得连滚带爬退出游戏。那会儿不懂加点,光顾着堆攻击,结果被小怪围殴两秒就红温暴毙——后来才明白,这职业的爽感全在“怎么活下来输出”。尤其是SS2赛季的狂人(**niac)分支,开荒前期要是技能点歪了,那体验跟拿**硬刚机甲似的,别提多憋屈。今儿就跟大伙唠唠我这老油条摸出的“前期保命输出两不误”的加点路子,全是实战踩坑换的经验。
先聊*扎心的生存问题。狂战士血薄怒气脆,开荒地图里到处是会扔雷的骷髅、会扑人的豺狼人,没点保命手段根本站不住脚。我*开始傻呵呵点了“狂乱冲撞”当位移,结果发现冷却长,撞完还被围。后来翻攻略才悟:前期得先给“钢铁意志”喂饱点数。这技能像给自个儿套了层**的盾,挨揍时怒气消耗慢半拍,原本只能扛三下的攻击,硬是能多接一下反打。我上周带萌新跑运输任务,他看我被五个小喽啰围在矿洞角落,以为我要凉,结果靠着点满的钢铁意志撑到怒气爆发,一个旋风斩清场——当时他喊的那声“**”,比打BOSS还激动。
再说输出,狂战士不是纯靠平A傻砍的职业,得学会“借力打力”。SS2狂人有个叫“血之渴望”的技能,听着玄乎,实际是把受到的伤害按比例转成攻击加成。我一开始嫌它“挨打才强”,结果被教做人:打**个精英怪“腐化的突击兵”时,人家激光炮扫过来,我硬扛着叠了一层又一层的buff,*后一刀下去伤害直接飙到面板两倍。现在开荒遇到难啃的BOSS,我都盼着它多甩两下技能——疼是真的疼,但砍起来是真解气!不过这技能得配点“痛苦吸收”当底,不然叠不满层数等于白搭。我试过跳过痛苦吸收直接点满血之渴望,结果伤害没起来,血条倒是掉得比BOSS血条还快,那叫一个亏。
机动*也得提一嘴。狂战士不是坦克,得像泥鳅似的在怪堆里钻。“*上腺素冲刺”这技能我必点,不是为了追人,是为了“跑”。开荒时遇到成片的“燃烧弹幕怪”,原地硬刚就是找死,点两下冲刺键窜出去,等它们炸完再回头砍,比站着挨揍聪明多了。有次我带朋友打裂隙,他没点冲刺,被堵在狭窄通道里炸得只剩残血,还是我冲过去拽着他满场跑才活下来——从那以后他逢人就说“冲刺键比攻击键金贵”。
对了,别光盯着大招猛点。我头回把“狂怒之怒”点满,结果发现前期怒气根本攒不够触发,白瞎了好几级。前期还是得把小技能喂*,像“快速恢复”这种看似不起眼的,能让怒气条涨得快点,不至于打两下就得坐地上等回怒。我现在开荒基本保持“钢铁意志+痛苦吸收+血之渴望+*上腺素冲刺”的配置,再补两个抗*或者吸血的小技能,进图跟逛自家后花园似的,怪越多越**——毕竟看着血条越掉越高,伤害越打越猛,这感觉比喝了十瓶能量饮料还带劲!
其实加点这事儿没**正确的答案,我这套是自己死磕出来的,你要是喜欢冲脸砍,可能得多点冲锋类技能;要是偏爱站桩输出,抗*装配点防御技能也行。但前期嘛,活着才有输出,别学我头回那样,为了多砍两刀把命搭进去。下次开荒前,不妨照着我这思路试试——保准你从“被怪追着跑”变成“怪被你追着砍”,那成就感,啧,比爆了传奇装备还痛快!
(对了,要是试完觉得哪儿不对劲,评论区喊我,咱再唠唠怎么微调——毕竟这游戏嘛,玩的就是个“找到自己舒服的节奏”。)