暗黑3 野蛮人 暗黑破坏神2三个野蛮人
说起来,我电脑里至今还躺着两个版本的《暗黑破坏神》——硬盘*深处是08年装的暗黑2,桌面快捷方式常亮的是去年重装的暗黑3。倒不是喜新厌旧,实在是这两个游戏里的野蛮人,像俩脾气迥异的兄弟,总让人忍不住想翻出来唠唠。
先聊暗黑2那三个老伙计吧。当年我蹲在网吧*暗黑2,屏幕绿油油的,键盘敲得噼啪响。那时候野蛮人给我的**印象,活脱脱像个刚从战场滚出来的醉汉——挥斧子带风,吼一嗓子能把小怪震退半尺。记得选职业时,我盯着技能树**,*后全点给了“狂乱”和“旋风斩”。后来才明白,这三个野蛮人哪是选技能,分明是选了三种活法。
**个是“风暴之子”。他把旋风斩玩出了花,卷着刀刃在怪堆里转,像团烧红的铁旋儿,所过之处血肉横飞。我练这个流派时总怕键盘按错,生怕转慢了被精英怪摸到。有回打巴尔分身,这货开旋风斩足转了三分钟,屏幕里全是刀光,结束时我手心全是汗,鼠标都滑了半寸。
第二个该是“天选战狂”。他那套“战斗指挥”和“命令怒吼”,简直是把队友当小弟使。我组过个固定队,他开嘲讽拉怪,我们几个法师射手在后面输出,他在前头嗷嗷喊“冲啊”,活像个古代战场上举旗的先锋官。后来他AFK,队里少了那声破锣似的战吼,打祖玛寺庙都没劲儿了。
第三个*邪乎,“狂乱之怒”。全点狂乱后,这货跟打了鸡血似的,攻击速度越打越快,*后斧子抡得只剩残影。我见过个大佬用这流派速刷牛场,五分钟清完三层,屏幕都在震动,像在放重金属摇滚。当时我蹲在旁边看,嘴就没合上过——原来**美学还能这么玩。
再说到暗黑3的野蛮人,那感觉像见着老*人穿了新行头。技能还是那些老伙计:旋风斩、跳跃、狂乱,但架势完全不一样了。暗黑2的野蛮人是贴脸硬刚,暗黑3的他更像个灵活的重炮手——开“先祖之锤”能砸出地震波,甩“狂乱”时身上冒红光,连跳跃都带破甲效果。
我刚开始玩暗黑3野蛮人时总不习惯。以前暗黑2里砍怪靠走位躲技能,暗黑3里这货抗揍得很,开个“钢铁皮肤”能硬吃恶魔的火球,反而得主动冲上去压阵。有回打大秘境,我开“狂乱”追着督军砍,血条掉得飞快,结果“先祖意志”一开,瞬间回半管,又嗷嗷冲上去。打完队友发消息:“你这野蛮人跟打了**剂似的!”我乐了——可不嘛,暗黑3的野蛮人,把“狂”字刻进骨头里了。
有时候我会想,这两个游戏的野蛮人为啥都这么让人上*?大概是因为他们都代表着*原始的战斗冲动吧。暗黑2的三个野蛮人像三把不同的刀:有的快,有的猛,有的能当盾牌;暗黑3的野蛮人则像把升级过的重剑,劈砍时带着风声,每一击都扎实得让人安心。
前几天翻出暗黑2的老存档,看着那三个野蛮人停在罗兰峡谷的截图,突然有点恍惚。他们陪我熬过多少个通宵?又陪我在艾尼弗斯大陆上砍杀了多少怪物?现在暗黑3的野蛮人还在继续,但偶尔还是会想起,当年那个蹲在网吧,为了刷一把“符文之语”斧子,反复读档的自己。
游戏会变,野蛮人会变,但对战斗的热爱,大概就像他们身上的伤疤——越积越多,却永远鲜活。(完)