59*王加点 *王PK如何加点求*佳加点方法
玩*王三年,*常被人追着问的就是:“59级*王PK到底咋加点?我这技能点总感觉撒胡椒面似的,打架不是被秒就是刮痧。”今儿咱就唠唠我的心得——没那些花里胡哨的套路,全是实战里撞出来的经验。
先聊输出核心。*王的魂儿在“*”上,这跟吃火锅得够味儿一个理儿。我试过把“涂*”点满,前期对拼时那叫一个阴得慌:你以为近战贴脸能硬刚?人家胳膊上挂着你的*,每一下平A都像扎针,血条肉眼可见往下掉。还有“*雷引爆”,这技能我必须拉满——范围炸开那刻,“轰”的一声,对面要是没及时跑,半管血没了,关键是还能破霸体!上次打刺客,他隐身绕后偷我,我提前在地里埋了雷,他一现身就被炸得现原形,直接反杀。你说这技能不香吗?
但光有*不够,PK讲究黏人。我以前总觉得控制技能鸡肋,直到被柔道摔得怀疑人生——人家一个背摔接螺旋,我在地上打滚根本爬不起来。后来咬牙把“束缚击”点满,这玩意儿像根绳子,捅中敌人脚腕子就拽得他走不动道。配合“天崩地裂”,锤子砸下去地面裂开,对面要么交解控要么硬吃控制,这时候我再补个“涂*”+平A,基本能把人耗到残血。不过提醒一句,这两个技能别全压成攻击属*,留两三点加命中,不然空大了真的会拍大腿。
生存这块儿,很多新手容易忽略。*王脆啊,被集火分分钟蒸发。我把“猛*之血”点到了八级,血越少回得越多,上次残血对拼,对面以为能收割,结果我开着这个技能反杀,把他惊得直喊“这*王**了?”。被动“涂*”也别省,虽然加攻击不多,但持续掉血的效果能让对面不敢随便硬刚,相当于多了层**的护盾。
有人问我:“为啥不点多段踢或者抛沙?”实话实说,59级*王资源有限,得抓主要矛盾。多段踢CD长,抛沙范围小,不如把点数堆在*系技能上——你见过哪个*王是靠拳脚打赢的?那是武神该干的事儿。
*后说点掏心窝子的:加点没有标准答案,得看你常遇到的对手。打柔道多带控制,打**就得堆*伤。我现在的加点,说是“*佳”,不如说是“*适合我”——毕竟PK这事儿,顺手的才是*好的。
下次再有人问我*王PK加点,我就甩一句:“把*撒匀了,把人黏死了,你就赢了。”(笑)
(PS:刚打匹配验证了下,这套加点打元素师,从开场黏到结束,她闪现交了三次还是被*死,爽!)