刺客技能加点 暗黑2刺客加点和技能
记得**次摸到暗黑2的刺客时,我盯着技能树发怔——那团紫黑相间的技能图标像团乱麻,勾得人手指直痒。那时候总觉得,这职业该是道影子里的刀,转瞬取敌*命,可真上手才发现,技能加点比捏橡皮泥难多了,捏不好就成四不像。
*初我铁了心走陷阱流。看着技能说明里“火墙**怪物盔甲”“雷光球炸得敌人满天飞”的描述,哪能忍住不往上面砸点?先把“火焰陷阱”和“雷光陷阱”两个核心拉满,又顺着分支点了“地狱火”和“雷云风暴”。上线**天美滋滋,蹲在新崔斯特瑞姆外的荒地上,甩个火墙圈住尸王,看着那大块头在火焰里扑腾,心里直喊“这才叫刺客!”可没高兴多久就栽了——打牛关时遇到一群电鬼,人家自带连锁闪电,我这雷光陷阱刚放出来,自己先被劈得跟窜天猴似的。更气的是打BOSS,像那些皮糙肉厚的家伙,火墙烧半天也就掉半管血,我举着匕首冲上去补刀,结果人家一个冲锋就把我顶飞。那天我坐在电脑前直挠头,陷阱是漂亮,可脆弱的输出环境像层窗户纸,捅破了全是窟窿。
后来跟老玩家取经才明白,陷阱不是**胶。有些刺客偏爱“武学”或“诡诈”路线,前者像街头斗殴的老手,匕首翻飞间招招见血;后者更像个滑头的猎人,用*和减速遛着怪物玩。我试着给“武学”系点了几级“幻影突袭”——开了加速冲进怪堆,匕首带起的风声擦着耳朵过,那感觉比放陷阱痛快多了!再补上“凤凰攻击”的*伤,原本刮痧的攻击突然就有了持续*,打巴尔分身时,看着它们身上绿莹莹的*雾慢慢啃血,比单纯烧火墙有成就感多了。
不过要说*戳我的,还是“诡诈”系的骚操作。有次为了刷“**奶牛关”,我特意把“烟雾弹”和“*雾”点高。进图后先扔个烟雾弹,等视野模糊了,怪物还没反应过来呢,我已经绕到背后甩出*雾。看着它们在*里打转,我边跑边笑——这哪是打架,分明是猫耍耗子嘛!后来跟朋友联机,他玩圣骑士扛伤害,我就负责绕后放*放烟,他直夸“你这刺客比盗贼还会偷鸡”。
现在再看技能树,哪还有什么非选不可的死规矩?喜欢站桩输出就往陷阱里砸,享受贴脸砍杀就主武学,偏爱恶心人就玩诡诈。我*近新练了个号,试着混合加点:主火墙清小怪,副幻影突袭补伤害,再点个烟雾弹保命。昨天打安达利尔,先用火墙把她逼到角落,幻影突袭冲上去捅刀子,*后一发烟雾弹收尾,全程没挨几下揍——这种“我能掌控节奏”的感觉,比单纯堆伤害痛快多了。
其实刺客这职业,加点就像调一杯酒。有人爱纯饮,有人要加冰,关键是喝着顺口,打得舒服。别被什么“*优解”框死,多试几把,你会找到属于自己的那套配方——毕竟,谁不想让自个儿的刺客,在庇护所的地牢里,舞出*漂亮的刀光呢?