木木打野指南:绷带缠住胜利!天赋与技能加点心得
我总爱选木木打野,看他蹦跳着进场,绷带甩出去缠住敌人那一刻,简直像给对手套上了无形的枷锁。这小个子身板脆得像纸,可一旦控住全场,那股子阴郁又可爱的劲儿,总能搅得对面天翻地覆。
天赋?我偏爱相位猛冲。
为啥不选余震?老实说,木木进场常被集火蒸发,余震那点抗*有时杯水车薪。相位猛冲就不一样了——被硬控命中后那下加速,简直救命稻草!想想看,绷带捆住三个大汉的瞬间,脚下突然窜出残影,扭头就跑或者绕后黏住残血,这感觉多爽快!副系我习惯点主宰里的**中伤,强化对低血量敌人的伤害,再补个眼球收集器滚雪球。坚决系嘛,骸骨镀层和复苏之风足够撑过前期野区摩擦,毕竟活着才有输出嘛。
技能加点?绷带才是亲爹!
主Q副E,这是刻进DNA的真理。Q技能"绷带牵引"是灵魂所在,那根飞来飞去的布条,抽中脆皮就像蟒蛇咬住猎物,直接拖回身边任人宰割。前期点满它,抓人成功率飙升,野区遭遇战也能靠它恶心死对方打野。
W技能"绝望光环"的减攻速和持续伤害,清野时像块甩不掉的膏*,黏在野怪身上慢慢啃。**学它开野*稳,但千万别急着主升。为啥?它的收益随时间增长,前期点**足矣,省下的技能点全砸给Q!
E技能"哀伤之雾"才是**宝藏。范围AOE减速加增伤,清野效率高得离谱,尤其面对F6这种扎堆的野怪,一口*雾喷过去,小怪们哼哼唧唧就倒了。二级学它,之后副升,你会懂什么叫"一喷清屏"的**。至于R技能"木乃伊之咒",当然有大点大,团战前捏在手里,看准时机往人堆里一扔,五人石化成雕像的场面,连对手都忍不住惊叹。
记得有次逆风*,我木木蹲在河道草丛,E技能减速接Q绷带突然出手,硬生生把对面C位拽回塔下。队友跟上输出瞬间融化,翻盘就像绷带勒紧脖子般干脆利落!那一刻真想对着屏幕大喊:看见没?这就是绷带的浪漫!
玩木木别怂,蹦蹦跳跳看似滑稽,实则暗藏杀机。绷带甩出去的刹那,胜负天平已在悄然倾斜。你准备好让对手尝尝被裹成粽子的滋味了吗?