非人学园红孩儿大招改 非人学园红孩儿技能先点哪个好

foshan 手游攻略 12

非人学园红孩儿大招改 非人学园红孩儿技能先点哪个好

红孩儿这英雄,玩起来真是带感!火焰缠身,枪出如龙,一不小心就能把对面烧得焦头烂额。不过*近大招调整之后,好多人在问:技能到底先点哪个才顺手?我自己也琢磨了好久,试过各种点法,今天就跟大伙聊聊我的体会。

先说大招改动吧。现在的红孩儿,开大后那叫一个狂!火焰范围变大了,持续时间也微调了,感觉就像憋了一肚子火终于爆出来,烧得战场噼里啪啦响。以前大招有时候会卡手感,现在流畅多了,尤其是配合位移,简直像踩着风火轮冲进人堆。不过要注意啊,大招伤害虽然猛,但没控好时机容易变成“**”——你冲太深,队友没跟上,那就真成烧烤架上的肉了。我上次团战就贪心了点,结果秒躺,屏幕一黑,心里哇凉哇凉的……所以改版后的大招,更像双刃剑,用好了毁天灭地,用差了直接送温暖。

那技能先点哪个好?我的习惯是主一副二,有大点大。为啥这么选?红孩儿的一技能是他主要的消耗和清线手段,距离远、伤害稳,点满了刷钱快,还能远程蹭血,对线期特别舒服。你想啊,前期谁不想多丢几个火球骚扰对面?二技能虽然带控,但升级只减CD,伤害提升不明显,早期点**就够用——毕竟那点控制时间,够你接个一技能或者**就行了。不过这也看情况,如果对面突脸英雄多,你感觉生存压力大,偶尔多点两级二技能保命也没毛病。红孩儿前期还是偏脆,别老想着硬刚,稳点发育才是正道。

说到这儿,我想起上次用红孩儿逆风翻盘的那*。当时我们经济落后,团战屡屡吃亏,但我就是靠主一技能远程清线拖节奏,等大招好了突然闪现进场,火焰“轰”一下铺开,对面后排直接蒸发。那种感觉,真像点着了烟花筒,绚烂又解气!所以啊,技能顺序不是死规矩,得看阵容和*势。如果你家控制足,队友能帮你创造输出环境,主一技能打压制很爽;但如果对面刺客凶,你总被切,多升二技能混点生存空间也没错。

总之,红孩儿这英雄,改版后更吃操作意识和进场时机。技能点法只是基础,真正玩得溜,还得练走位、看地图,甚至算计对手的心理。别盲目照搬攻略,多打几*试试手感,说不定你能摸索出更骚的点法呢!毕竟,火焰可是*叛逆的东西,玩红孩儿,就得有点“烧”起来的**嘛。

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