龙之谷魔导师pk 龙之谷2魔导师PK怎么玩
说实话,每次点开竞技场,选上我那宝贝魔导师,心跳都忍不住快上几拍。这职业玩起来,那叫一个飘逸,也那叫一个脆皮!在《龙之谷》和它的续作《龙之谷2》里,魔导师这个角色,简直就是为PK而生的艺术家,但两代的“画笔”和“画布”,可真是换了不少味道。
先聊聊老《龙之谷》里的魔导师吧。
我得说,那感觉更像是在跳一支刀尖上的芭蕾。还记得以前在竞技场里,碰到个死缠烂打的战士,那家伙扛着大剑就冲过来,气势汹汹的,感觉整个屏幕都在抖。我当时心里就一个字:慌!但魔导师能慌吗?不能。瞬间传送拉开距离,反手一个重力开关拍在地上,眼看着那战士一头撞进暗紫色的力场里,动作瞬间慢得像电影慢镜头,嘿,那个感觉,真是爽翻了!
老版本的魔导师,特别吃预判。你的镜子啊,上升重力啊,这些控场技能都不是瞬发的,得像下棋一样,提前想好对手下一步会往哪儿踩。这职业没啥爆发秒人的能力,玩的就是一个“控”。用各种减速、悬浮把对手折磨得没脾气,等他心烦意乱露出破绽,再一套连招慢慢磨死。它不像个法师,倒像个设陷阱的猎人,特别有成就感。那种用智慧戏耍对手的感觉,是其他职业很难给的。
那么到了《龙之谷2》,魔导师PK又变成啥样了呢?
变化可真不小!画面更精致了,技能**炫得眼花缭乱,这是**感觉。但手感上,确实有些不一样。有人说节奏变快了,我倒觉得是技能的反馈更“直接”了。以前那种需要精妙预判的延迟感,好像淡了一些。
在《龙之谷2》里打架,我感觉自己得更“主动”一点。不能老是想着等对手犯错,有时候得敢打敢拼,找机会近身砸技能。技能衔接的要求更高了,因为大家的机动*都强了,你控不住别人,就可能被别人一套带走。说实在的,我刚转战《龙之谷2》的时候,可没少吃亏,按老习惯放技能,经常打空,然后被对面按在地上摩擦,那叫一个郁闷。就好像你习惯了用毛笔写字,突然给你换了支钢笔,虽然都是写字,但运笔的力道和感觉全变了。
所以,到底该怎么玩好呢?
这东西真没个死公式,但我觉着,有几点是相通的,不管在哪个版本。
*要紧的是什么?是距离感!魔导师这小身板,可经不起战士、射手们的贴身疼爱。你得时刻清楚你和对手之间隔了多远,这个“安全距离”就是你的生命线。传送技能别瞎用,那是你*后的保命符,随便交掉了,下一秒就可能看黑白电视。
还有就是,技能别一股脑全扔出去。魔导师的技能多半冷却时间不短,你一口气全打光了,万一没中,接下来十几秒你就只能在场里跑来跑去,特别尴尬。得学会“*”,用些小技能逼出对方的逃脱或者霸体技能,等他技能真空期,再甩出你的核心控制技,那成功率就高多了。
对了,心态!玩魔导师PK,心态一定得好。这职业天生就不是能碾压别人的类型,十次里面输个六七次都很正常。但只要你成功一次,用一连串行云流水的控制把对手玩弄于股掌之间,那种靠脑子赢下比赛的**,**是无可替代的。这不比站桩无脑甩技能酷多了?
说到底,魔导师的PK就像一门艺术,需要耐心、预判和一点点冒险精神。别怕输,多打打,慢慢就能找到那种“一切尽在掌握”的节奏了。嘿,说了这么多,手都痒了,不如现在就去开一*?