火炬之光2双枪技能加点 求火炬之光2漂泊者物理双枪加点

foshan 游戏攻略 15
火炬之光2双枪技能加点 求火炬之光2漂泊者物理双枪加点说真的,**次玩火炬之光2选了个漂泊者,纯粹是因为觉得双枪太帅了。谁不想体验一下左右开弓、弹如雨下的**呢?但说实话,刚开始我可没少走弯路,技能点加得那叫一个乱七八糟,打怪就跟刮痧似的,差点就想放弃这个职业了。不过嘛,后来慢慢摸出了门道,发现物理双枪漂泊者玩*了简直爽翻天!那种在枪林弹雨中穿梭,看着敌人一片片倒下的感觉,真是让人上*。今天我就把自己的心得唠叨唠叨,希望能帮到同样喜欢双枪的你。核心技能,你得这么看双枪漂泊者*重要的输出手段当然是普通攻击了!对,就是那个看似平平无奇的左键攻击。但你可别小看它,当你的攻速堆起来之后,屏幕简直就像放烟花一样热闹。我特别喜欢听那种“砰砰砰”连绵不绝的枪声,配合着敌人身上不断冒出的伤害数字,简直是一种享受。*蛇钉刺这个技能,我愿称为双枪的灵魂。它可不是简单的丢个飞镖那么简单,而是能触发你的普通攻击效果!想想看,你本来一次只能打一个敌人,用了它之后,一道射线穿过去,沿途的敌人都能吃到你的**盛宴。更妙的是,这个技能还能给敌人挂上中*效果,看着他们浑身发绿持续掉血,安全感顿时就上来了。元素**这个被动,可能新手会觉得奇怪——我们玩的是物理伤害,点元素技能干嘛?嘿,这你就不懂了。双枪漂泊者的攻击本身就会附带各种元素效果,点亮这个被动,就相当于给你的每一颗**都加了“**”。火焰的灼烧、冰霜的减速、闪电的链锁,这些效果看似不起眼,但在混战中提供的控制和额外伤害,**能让你惊喜。保命功夫不能少光会输出可不行,站得住才有输出,对吧?暗影斗篷简直就是我们的救命稻草。被怪物围殴时,一个斗篷隐身,瞬间脱离仇恨,那种劫后余生的感觉不要太棒。而且它还能提升暴击率,现身之后一顿爆发,经常能秒掉难缠的精英怪。闪避这个被动,我建议早点投入几点。漂泊者天生皮薄,稍微被摸几下就残血了。高额的闪避几率有时候真的能创造奇迹,我至今都记得有一次,一个巨型石头人的重锤砸下来,我角色一个后空翻轻松躲过,那感觉比打出高额伤害还令人**!加点思路其实不难前期嘛,*蛇钉刺肯定是要主点的,这是我们清怪效率的保证。元素**跟着等级点,它带来的提升是全方位的。至于暗影斗篷,至少点**来保命,毕竟活着才有输出。中期技能点充裕了,可以开始考虑长刃专精。别看名字是长刃,它可是能提升所有物理伤害的,包括我们可爱的双枪!点高之后,你会发现伤害数字明显跳得更欢快了。说到石头契约这个召唤技能,可能有些玩家会觉得鸡肋。但我个人挺喜欢的,召唤出来的石头人虽然傻乎乎的,但能帮你吸引不少火力,让你可以安心在后面输出。对于不喜欢走位的朋友来说,这**是个好帮手。我自己的惨痛教训我刚玩的时候,犯过一个特别蠢的错误——盲目追求攻击技能,完全忽略了生存。结果就是,我的漂泊者成了不折不扣的“玻璃大炮”,伤害是高了,但到了后期地图,经常被小兵摸一下就回城了,游戏体验*差。后来我学乖了,开始平衡攻击和防御技能。你知道吗,有时候牺牲一点伤害,换来的生存能力反而让你刷图更顺畅。毕竟,一直躺在地上看黑白电视,滋味可不好受。玩双枪漂泊者,走位特别重要。你不能像战士那样站着硬刚,要学会“打带跑”。我的习惯是,一边移动一边射击,就像在跳一场死亡之舞。这需要一点练习,但一旦掌握了节奏,你会发现自己的操作变得行云流水,特别有成就感。对了,装备选择上,优先找加攻速、物理伤害和吸血的。高攻速意味着更快的打击感和更流畅的输出循环,而吸血属*能**提升你的续航能力,不用老是喝血瓶。总而言之,物理双枪漂泊者是个非常有意思的流派,它可能不是伤害**的,但**是玩起来*潇洒、*有动作感的之一。希望我的这点经验能让你少走点弯路,早点体验到这个职业的真正乐趣。毕竟,看着自己的角色在怪物群中翩翩起舞,双枪喷射出愤怒的火舌,这才是玩游戏的快乐所在,不是吗?

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