九阴真经2官网 首曝武学PK玩法设定
说实话,我等这天等了挺久。自从上次测试结束,心里就跟猫抓似的,总惦记着九阴2的武学系统会玩出什么新花样。今天刷到官网更新,点开PK玩法介绍的那一刻,我差点从椅子上跳起来——这味儿太对了!
想象一下:黄昏的竹林里,你使出的打狗棒法不再是呆板的技能循环,而是真的能借着竹子的韧*,把棍子往地上一撑,整个人腾空而起。这可不是我瞎说,官网上放出的实机演示里,有个玩家就是用这招躲开了对手的七伤拳。拳头擦着衣角过去,带起的风都能把竹叶刮得乱晃。你说,这代入感绝不绝?
我*惊喜的是那个“见招拆招”系统。以前玩别的游戏,PK更像是拼数值,你放技能我放技能,看谁先躺下。但九阴2搞的这个,真的有点江湖过招的意思。比如你看见对方摆出起手式,认出是华山剑法的“苍松迎客”,这时候要是反应够快,完全可以用武当的“绵里藏针”把力道卸掉。官网视频里有个特别精彩的瞬间:两个玩家过招,穿蓝衣服的那位眼看要被一剑封喉,结果他手腕一翻,剑尖居然贴着对方的兵器划出一道火星,硬生生把杀招带偏了半寸!这种电光石火间的反杀,比站桩输出**多了。
轻功这回也算玩出花了。我记得演示里有个唐门玩家,一边后空翻一边撒暗器,落地时居然还能用脚尖踢起一块石子补刀。这哪儿是PK啊,简直成了武侠电影现场。不过我得提醒一句,手残*可能要吃点苦头了——这么多操作全靠自由发挥,初期估计会经常摔得鼻青脸肿。但话说回来,要是练成了,在朋友面前来个“燕子三抄水”接“鹞子翻身”,那得多潇洒?
门派克制这块设计得挺有意思。官网提到少林的金刚伏魔圈对星宿派的*功有额外抗*,但遇到灵鹫宫的逍遥派武功就有点吃力。不过策划也说了,这不是**的胜负手,关键还得看临场应变。这让我想起以前玩一代的时候,有个朋友非要拿铁头功去磕峨眉的剑,结果被*得满头包。现在看来,二代更注重“以巧破力”了,挺好。
说实话,看完官网的爆料,我*大的感受就是:这游戏真的在尝试还原那个充满变数的江湖。不是比谁充钱多,而是比谁更懂武功,更会把握时机。当然,目前放出的只是冰山一角,具体手感还得等实机体验。但就冲这个思路,我已经开始手痒了。
**让我有点担心的是,这种高自由度的PK,后期会不会出现特别破坏平衡的邪道玩法?不过转头一想,江湖嘛,本来就不是**公平的。要是真能练出个“*孤求败”,那也是人家的本事。
对了,官网*后还藏了个**:据说PK时如果招式搭配得够**,还能触发专属的江湖称号。我连名字都想好了——要是能用打狗棒法把对手逼进墙角,再接一招“天下无狗”,说不定能跳个“丐帮之光”出来?想想就忍不住乐了。
不说了,我得再去官网刷一遍实机视频。这次,说不定能发现更多藏在细节里的惊喜。