dnf魔f皇**加点 dnf魔皇加点
哎,说到魔皇这职业,我可太有感情了。从安徒恩时代一路玩过来,看着这职业起起落落,技能形态变来变去,但那种元素在指尖炸裂的**,始终没变。*近我又琢磨了半天加点,有点心得,写下来和大家聊聊。
魔皇这职业吧,有点像弹钢琴。你得在短时间内按对一连串技能键,让各种属*的魔法像烟花一样砰砰砰砸出去,那感觉,爽!但加点要是没弄对,就好比弹琴时总按错几个音,别提多别扭了。
核心思路,咱得先捋清楚。 现在的版本,魔皇早就不是那个站桩读条的职业了。技能甩得快、范围大才是王道。所以,加点的大方向就是保大技能,清小怪利索,打BOSS不疲软。那些施放磨叽、伤害又刮痧的小技能,该舍就得舍,别心疼。
来说说具体怎么加。
像是元素炮、黑暗禁域这类技能,我个人的习惯是点1级或者干脆不点。为啥?因为它们出手有点慢,在现在这种讲究效率的副本里,容易耽误事。有那时间,我多扔几个大技能不好吗?
而地炎和冰雨,我必须强烈推荐一下。地炎这技能,Y轴清怪能力非常出色,唰的一下铺开,视觉效果和伤害都很棒。冰雨更是我的心头好,范围巨大,还能提供一点控制,手感**。这两个技能,我都是点满的,用起来特别顺手。
大招方面,基本没有争议。 觉醒技能(创世之光、灭世终结)那是必须点满的,这是输出的**主力。二觉后的高阶技能,比如元素震*、幻魔四重奏,也都是倾泻伤害的核心,毫无疑问要点满。当你看到满屏的伤害数字跳起来的时候,那种满足感,玩魔皇的都懂!
TP(技能强化)加点,一般是跟着SP走。 哪个主力技能点满了,对应的TP就加满,简单直接。这样可以*大化核心技能的伤害。
不过话说回来,加点这东西,真没有**的标准答案。我提供的这个框架,是我自己反复试错后觉得*舒服的一套。比如,有的人就喜欢元素炮的手感,那也可以酌情多点几级。适合自己的手感和副本环境,才是*好的加点。 就像穿鞋,合不合脚只有自己知道。
*后啰嗦一句,加点只是基础,手法和装备搭配同样重要。多去修炼场练练连招,*悉技能的衔接和爆发时机,才能真正玩转魔皇,让元素之力在你手中真正地“狂轰滥炸”起来!
希望这点个人体会能帮到大家,祝各位魔皇玩家闪光多多,打团次次**!