dnf 刺客加点 DNF刺客加点

foshan 游戏排行榜 4

dnf 刺客加点 DNF刺客加点

哎,说到刺客这个职业,我真是又爱又恨。爱的是那种在阴影中穿梭,瞬间爆发带走敌人的**,恨的是这加点吧,有时候真让人头疼。你说,技能这么多,SP点就那么点儿,怎么分配才能既爽快又不至于在副本里刮痧呢?今天我就结合自己这些年“交学费”的经验,聊聊刺客加点那点事儿。

刺客嘛,玩的就是一个飘逸和爆发。想象一下,你的角色像一道鬼影切入敌阵,匕首寒光一闪,怪物还没反应过来就倒下了,那种感觉,啧啧,别提多带劲了。但要想打出这种行云流水的操作,加点可是基础中的基础。你可别指望一套加点能从安徒恩用到奥兹玛,版本在变,加点也得跟着微调,但这其中确实有些核心思路是相通的。

核心技能,一个都不能少!

像“终结追击”这种灵魂技能,简直就是刺客输出的引擎,你说能不点满吗?必须点满,没得商量。它决定了你连招的*终伤害,那种追击成功时“唰”一下的清屏感,是刺客快乐的源泉。还有那些主力输出技能,比如“疾风乱舞”、“绝命瞬狱杀”,就像是你的左膀右臂,伤害高、形态好,肯定是优先照顾的对象。我至今记得刚玩的时候,为了耍帅省SP没点满“疾风乱舞”,结果打高级图跟挠痒痒似的,被队友吐槽得想找地缝钻进去。这都是血泪教训啊!

至于那些华丽的“小技能”, 比如“弧光闪”、“旋刃”,它们就像是刺客舞步里的点缀。点不点,点多少,真的看个人手感。我个人是习惯点高“弧光闪”的,跑图赶路实在太方便了,嗖嗖几下就位移出去了,手感**。但如果你更看重爆发,把SP省下来投给大招也完全没问题。加点这东西,有一定之规,但也留出了让你自由发挥的空间,这也是DNF的魅力之一吧。

然后说说BUFF和被动。 “匕首精通”或者“双剑精通”,根据你的武器选择点满,这是吃饭的家伙。“月轮舞”,刺客的招牌BUFF,攻速移速暴击给你拉满,开启的瞬间感觉自己就是副本里*靓的仔,必须点满!这些技能就像是给你的角色打地基,地基不稳,楼盖再高也容易塌。

实战中的手感,太重要了!

加点不能光看数据,还得上手试试。技能循环顺不顺手?会不会经常出现空档期?我有个朋友就是完全照搬网上攻略,结果自己操作跟不上,技能衔接一塌糊涂,玩得那叫一个憋屈。所以,加点方案确定后,一定要去修炼场多打几套连招,去白图里感受一下。有时候,一点SP的调整,就能让手感发生天翻地覆的变化。适合自己的,才是*好的。

*后聊聊TP加点。 TP点非常金贵,基本上就是强化你的核心输出技能。你的主力技能点哪个,TP就跟着点哪个,把伤害*大化。这算是比较固定的思路了。

总而言之,刺客的加点像是一门平衡的艺术。在**输出、流畅手感和生存能力之间找到你自己的“甜蜜点”。没有**完美的方案,只有*适合你当前装备和操作习惯的搭配。多试试,多调整,这个过程本身也挺有乐趣的。希望我这点碎碎念能给你一些启发,祝你在阿拉德大陆玩得开心,刀刀暴击!

抱歉,评论功能暂时关闭!