信长之野望13天道 所有历史**准确地引发条件

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信长之野望13天道:那些让人抓狂的历史**触发条件,我都帮你试出来了!

说实话,《天道》这游戏的历史**系统就像个傲娇的恋人——你以为摸透了她的脾气,结果总是差那么一点条件就是不肯触发。我至今记得为了看“清洲会议”**,反复读档了七八次的那种崩溃感。

关于战国大名们的**

桶狭间之战?这个其实还算友好。你得用织田家,今川义元那家伙得浩浩**地带着两万五千人以上出门溜达,而咱们的信长公手里至少得握着清洲城。*关键的是,你得乖乖待在清洲城里等着**发生,别手贱跑去打别人。我曾经干过一件蠢事,眼看着义元大军快到了,我手一滑把队伍拉出去修路,结果完美错过**,气得我差点砸键盘。

长蓧合战可就有意思了。武田胜赖和织田信长得都在世上蹦跶着,武田家的骑兵队还得是那个让人闻风丧胆的样子。*坑的是,你得保证长蓧城在德川家手里——我**次玩的时候傻乎乎地先把城打下来了,结果**死活不出,后来查了攻略才恍然大悟,原来我亲手把舞台给拆了!

家族内部的那些事儿

“本能寺之变”**是全游戏*磨人的小妖精。信长公得占着二条城和安土城,光秀还得在坂本城待命。更细节的是,信长和光秀必须在同一季节呆在城里,而且周边不能有敌军晃悠。我有个朋友曾经每个条件都检查了十遍,就是触发不了,*后发现是因为他手下的光秀被派去挖矿了!这**对时间和空间的要求苛刻到令人发指,但一旦成功触发,那种震撼啊,仿佛能看见京都天空被火光染红的景象。

清洲会议其实挺考验人*把握。你得在信长去世后,让秀吉、胜家、信雄、信孝这几个关键人物都健在,而且他们之间的关系要微妙地保持在一种既合作又对立的状态。多微妙的平衡!

那些容易错过的小**

“关原之战”简直就是一场人际关系大考。你得让家康和石田三成之间的矛盾积累到一定程度,两边的大名选边站队的阵容还得符合历史。我*喜欢的是观察小早川秀秋那个墙头草——有时候他按兵不动的样子,真的让人想冲进游戏里敲他脑袋。

还有一些小众但精彩的**,比如“岩户观音出现”这种宗教**,需要特定的寺庙建设和信仰值,触发时那种神秘氛围做得相当到位,突然觉得这游戏不只是打打杀杀。

玩了这么多*《天道》,我*大的感触是:这些历史**就像散落在游戏里的珍珠,需要你用正确的线才能串成美丽的项链。有时候差一个条件,就像丢了一颗珍珠,整个故事就不完整了。

希望这些经验能帮你少走点弯路——毕竟生命有限,而触发**的条件无限啊。如果你也发现了什么**的触发细节,欢迎一起来聊聊,这游戏都这么多年了,还是能给我们带来新鲜的惊喜,不是吗?

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