驭剑士pk加点 dnf驭剑士PK加点如何实战效果怎么样

foshan 游戏攻略 4

驭剑士pk加点 dnf驭剑士PK加点如何实战效果怎么样

说真的,每次点开驭剑士的技能栏,我都得深吸一口气。那么多技能亮闪闪地挤在那儿,像一群嗷嗷待哺的孩子,哪个都舍不得丢。但PK场可不会给你犹豫的机会,就那么些SP点,加错了,对面可不会客气。所以啊,加点这事儿,真不是抄个作业就完事的,它直接关系到你接下来是潇洒连招还是被人按在地上摩擦。

我的加点“私房菜”

玩了这么久的剑宗,我慢慢摸出了一套比较顺手的加点路子。这东西很个人,就像炒菜放盐,得看自己口味。

核心的巨剑精通驭剑术肯定是点满的,这是咱的饭碗,没得商量。想象一下,巨剑那沉甸甸的力道,配合驭剑术取消后摇的丝滑手感,唰唰几下,伤害和节奏感一下子就上来了。尤其是驭剑术,用好了真有种人剑合一的感觉,让你的攻击像****一样,打得对手喘不过气。

然后就是几个关键技能了。裂刃天冲我特别喜欢,这技能范围大,出手也还算快,不管是起手骚扰还是压起身,都特别好用。幻剑术也得点高,它那个霸体效果在贴身缠斗时简直是救命稻草,很多时候就靠它顶掉对面的小技能,反打一套。至于瞬影三绝斩,更是灵魂中的灵魂,Y轴起手和逃跑都离不开它,那三道剑气飞出去,中了就是一套连招的开端,心里别提多爽了。

觉醒后的*·驭剑术系列技能,像是裂空斩破军旋舞斩,伤害**,肯定是能点多高就点多高。这些可是咱们的“**”,但CD也长,放空了会心疼死,所以得看准时机。

至于一些小技能,比如穿云破空剑,我会选择*地点1级或者点几级,主要用来位移和调整位置。在PK场里,活着才有输出,灵活的身法有时候比硬灌伤害更重要。

实战效果?那叫一个酸爽!

这套加点在实战里用起来怎么样?我只能说,非常依赖你的手法和判断。它**不是那种无脑滚键盘就能赢的套路。

我记得有一次和个漫游**打,那家伙滑得像条泥鳅。我就是靠幻剑术的霸体,硬吃了他一个浮空弹,然后瞬影三绝斩蹭到,接上裂刃天冲浮空,*后用破军旋舞斩收尾。那一套打下来,屏幕震动,伤害数字乱飞,感觉整个节奏都在自己的掌控之中,成就感爆棚!但反过来,如果技能打空了,或者被对手先手,那漫长的技能后摇会让你像个活靶子,只能眼睁睁看着血量往下掉,那种无力感也挺折磨人的。

说白了,这套加点给你的是一柄锋利的重剑,但挥得动挥不动,能不能砍到人,全看你自己。它上限很高,能打出非常炫酷的连招和压制力,但下限也很低,对走位、预判和技能衔接的要求非常苛刻。它不适合新手上来就模仿,可能连招都接不上。但如果你已经对驭剑士有了一定的理解,想追求更**的进攻和压迫感,那这套思路***得你花时间去练。

*后唠叨两句

加点这东西,真的没有**解。我说的只是我自个儿觉得舒服的打法。你可能更喜欢用雷鸣千军破来清场,或者觉得点满穿云破空剑的灵活*更适合你,这都完全没问题。*好的方法,就是拿着我这个框架当参考,然后去修炼场和自由决斗场里多泡一泡,根据自己的手感慢慢调整。找到那个让你按键*舒服、连招*顺畅的配比,那才是真正属于你的、*强的PK加点。毕竟,玩得开心,打得痛快,才是咱们泡在PK场里*大的乐趣,不是吗?

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