nds游戏王2008:那些让人又爱又恨的回忆
说起来真是怀念啊,那个躲在被窝里、借着nds微弱的背光打游戏王的年代。2008年的这一作,对我来说简直像一盒包装精美的巧克力,拆开才发现里面混着几颗味道古怪的——好吃是真好吃,可偶尔咬到奇怪的那颗,还是会忍不住皱眉头。
这游戏*让我着迷的,莫过于它的故事模式了。你能用自己的卡组,从菜鸟一路打到决斗王,剧情虽然简单,但那种成长感特别真实。我到现在都记得,为了凑齐一张“黑魔导”,反复刷某个NPC的执念。手掌心里nds的塑料外壳被捂得发热,触控笔点着屏幕啪嗒啪嗒响,那种期待又焦躁的感觉,现在想想都觉得可爱。
但话说回来,这游戏的一些设计,有时候真能让人憋屈到想拍桌子。比如说卡池吧,明明nds的机能摆在那儿,可某些关键卡的缺失,简直像做菜忘了放盐。你想组一套心仪的卡组?不好意思,关键组件可能压根不存在。这种“差一口气”的郁闷,就像拼图快完成了,却发现*后一块根本不对版。
更别提那让人有点头疼的AI了。对手的决策时而像天才,时而又像完全不懂规则的新手。有时候它突然给你来个神抽,你只能目瞪口呆;可有时候它又会对明明能绝杀的*面视而不见,慢悠悠地召唤一只攻击力低得可怜的怪兽。这种 unpredictability,说好听点是增加了趣味*,说难听点,简直像在和一台闹别扭的机器较劲。
联机功能本来是*大的亮点,可惜啊,网络环境在那个年代就是个玄学问题。好不容易约到朋友,信号却像风中残烛,断线重连的等待能把人的热情一点点磨光。你能想象吗?胜负的关键时刻,屏幕一卡,然后一切归零——那种挫败感,简直比输掉决斗还难受十倍。
不过奇怪的是,尽管有这么多让人想吐槽的地方,我依然舍不得删掉它。或许是因为,那些不完美反而成了记忆的一部分吧。它的像素画风现在看有点粗糙,但怪兽召唤时的**,在当时看来简直是视觉盛宴。它的音效简单,可抽卡、攻击的音效至今还能在脑海里清晰回放。
nds上的游戏王2008,就像一本旧相册。你翻看的时候,会看到照片的泛黄边角,会抱怨当时拍照技术真烂。可正是这些瑕疵,让里面的每一张笑脸都变得无比真实,无比珍贵。它可能不是*完美的一作,但对我而言,它承载了太多那个年纪*有的、关于卡牌和幻想的炙热心跳。