手游上单风女 lol手游英雄强度

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手游上单风女:是黑科技还是折磨王?我至今还记得**次在上路遇到风女的那个下午。我的盖伦提着大剑冲上去,以为能轻松拿下这个脆皮。结果呢?她那个风简直像装了导航,每次我要Q上去就被吹开,护盾还厚得让人绝望。一整*下来,我就像在追一只永远抓不到的蝴蝶,心态彻底**。说实话,上单风女这玩法刚出现时,很多人都觉得是来搞笑的。但玩多了你会发现,她在上路这个位置上,居然有种诡异的合理*。想想看,上路现在都是些什么怪物?诺手、腕豪、鳄鱼,一个个都想着贴脸打架。可风女偏不,她就像个优雅的舞者,总是在你差一点点就能碰到的时候轻盈后撤。你得明白,风女的强势不在于爆发。她确实没法像剑姬那样一套秒人,但她能把对手折磨到发疯。我*近就用她打过一个万场剑姬,前期靠着手长优势,每次他补刀就点他。等他终于忍不住交Q突脸,我反手一个Q吹飞,再接W减速,白嫖一套伤害。这种感觉,就像在刀尖上跳舞,既紧张又**。不过说实话,上单风女对操作要求真的高。你得时刻注意小地图,因为一旦被打野盯上,基本就是提款机。我翻车*惨的一次,是对面打野蜘蛛**就来上路买房,整整十分钟我都没见过自家塔外长什么样。但如果你能稳住前期,中后期的风女简直是个移动堡垒。团战时一个大招分割战场,让对面突进英雄绝望地看着后排就是摸不到。装备方面,我偏爱先出时光杖。虽然现在流行卢登的打法,但上路毕竟要考虑到生存问题。有了时光的血量和蓝量支撑,才能更好地折磨对手。下次回家如果钱够,我会直接做**书——别笑,风女的保命能力真的适合叠层。记得有*比赛,我带着25层的**书,一个护盾就能让AD多出一把暴风大剑的攻击力,对面刺客切进来直接被弹开,那感觉简直不要太爽。当然,选上单风女要做好被队友问号的准备。“上单风女?”“秒了吧”这种话我见多了。但当你用这个看似奇葩的选择带飞全场时,之前的质疑都会变成“大佬666”。不过说实话,这英雄真的看阵容,如果对面选个锐雯这种灵活突进的,或者打野是个死抓上的绝活哥,那还是老老实实玩常规英雄吧。所以你说上单风女强度到底如何?在我看来,她就像一把双刃剑。用得好了,能让对面战士玩家憋出内伤;用不好,就是团队的突破口。但无论如何,这个看似离经叛道的玩法,确实给上路这个枯燥的“单机路”带来了不一样的乐趣。毕竟,谁能拒绝看着一个壮汉被你风筝到无能狂怒的快乐呢?

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