惩戒之箭加点 英雄联盟惩戒之箭技能如何加点

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惩戒之箭加点 英雄联盟惩戒之箭技能如何加点说真的,每次锁定韦鲁斯的时候,我都有种莫名的**。这个英雄啊,就像一把精心**的复合弓,拉满的瞬间既紧张又充满期待。但要是技能加错了点,那感觉简直像射箭时脱了弦——别提多难受了。主Q还是主W?这是个问题刚玩韦鲁斯那会儿,我也纠结过。看着技能说明琢磨半天,Q技能穿刺之箭伤害高射程远,但W技能枯萎箭袋的被动百分比伤害看着也*人啊。后来在训练模式试了整整一个下午,终于搞明白了:绝大多数时候,主Q才是王道!你想啊,韦鲁斯对线时*需要什么?当然是消耗能力。隔着兵线远远地来一发蓄力Q,看着对面AD慌慌张张走位的样子,那种感觉实在太爽了。而且Q技能等级高了之后,冷却时间会明显缩短,这让韦鲁斯在团战前的poke阶段能发挥巨大作用。记得有次大龙坑拉扯,我连续三发Q都命中对面C位,直接决定了团战胜负——这种远程威慑力,正是韦鲁斯的灵魂所在。 W技能的魅力需要时间沉淀当然,我并不是说W技能不重要。它的被动效果让韦鲁斯的普攻附带魔法伤害,还能叠加枯萎层数。但这个技能的真正威力,要等到中后期攻速起来后才明显。前期你主W的话,对线会非常吃力——手短啊!就像拿着狙击枪却非要当冲锋枪用,完全发挥不出韦鲁斯的射程优势。我有个朋友就不信邪,非要主W试试。结果对线期被压得喘不过气,补刀落后三十多。虽然中期伤害确实可观,但前期的劣势已经很难挽回了。所以啊,W技能更像是一个需要耐心培养的伙伴,前期点**就够,等有了攻速装备再慢慢发挥它的威力。 E技能:被低估的**** E技能恶灵箭雨,这个技能真的被很多人小看了。它不仅能造成范围伤害和减速,更重要的是能施加重伤效果!现在**这么泛滥的版本,有个稳定的重伤来源有多珍贵,玩过ADC的都懂。我一般会二级学E,然后看情况升级。如果对面有索拉卡、琴女这种回复强的辅助,或者ADC是莎弥拉、厄斐琉斯这种靠吸血生存的,我会选择副E。减**果留人也很舒服,特别是配合打野gank的时候,一个精准的E技能往往能决定击杀的成败。大招的学问:该出手时就出手韦鲁斯的大招**锁链,这个控制技能可太关键了。我见过太多人要么捏着大招不敢放,要么随便乱丢。其实这个大招就像围棋里的“手筋”——用得好了,能瞬间改变战*。加点方面当然是有大点大,这没什么好说的。但我想分享的是,放大招的时机比加点更重要。*好是等队友控制衔接,或者对面走位密集时再放。有一次我太着急,大招被小兵挡住了,那种尴尬简直想找个地缝钻进去... 我的加点习惯玩了这么多场韦鲁斯,我形成了自己的加点节奏:**学Q,二级E,**W,然后主Q副E。当然这不是**的,如果对面阵容特别肉,或者我方缺乏开团手段,我也会考虑副W来增加打坦能力。说到底,技能加点是死的,游戏理解是活的。*重要的还是根据每*的实际情况灵活调整。毕竟,真正让惩戒之箭活起来的,不是固定的加点顺序,而是你对这个英雄的理解和热爱。那么,下次玩韦鲁斯的时候,不妨试试这样的思路?说不定会有意想不到的收获呢。

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